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任天堂还是一如既往的重视众乐

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原帖由 @古兰佐  于 2015-6-16 19:38 发表
如果三角力量可以一卡多人联机的话就牛逼了,要多卡联机的话只能滚草了。
Team up with two other players in multiplayer mode via local wireless connection, online** and with download play.
http://e3.nintendo.com/games/3ds/the-legend-of-zelda-tri-force-heroes/


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原帖由 @yfl2  于 2015-6-17 20:50 发表
splatoon中,无论是射击还是平台要素,都是为同一个目的服务的,换言之一个人射击和移动掌握的越好,他就能在这个游戏中获得更大了去
而4剑的问题是,分数和过关是相互抵触的,这就让人只能有所取舍,所以你说的特别的乐趣点,也就是在多人过关同时相互竞争在我看来并不现实,或者说是一种游戏设计外的内容,就像你也可以在多人过关新马时候设定分数竞争,但你觉得这能算特别的乐趣吗

归根结底,你觉得4剑的亮点是zelda加多人,可是我觉得这样的zelda就不适合多人,特别是多人合作互斗,既要合作又要互斗,这在pve中根本不可能平衡好的,3ds这作也基本放弃互斗了
这次互斗等于自杀,因为体力是三人共用。



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