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WOW早期版本给人的那种在一个世界里冒险的感觉到底怎么来的?

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @mushroom  于 2014-4-25 18:11 发表
wow根本不是一个探索游戏。

请玩激战。
tyria开图开到90%,然后实在不知道还有哪里的犄角旮旯没去过


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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @mushroom  于 2014-4-26 08:46 发表
2? 如果不考虑世界的完整和开放性,1的PVE部分比2要更像RPG。
至少2不用贴墙了。但是一个人物开完图之后,就没有动力再让其他人100%了。

本帖最后由 骨软症 于 2014-4-27 07:03 通过手机版编辑



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