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[求助] 这些3D的新鲜玩意(包括索尼和任天堂)对游戏设计能有多大启发?

引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-20 13:48 发表
比如找茬,游戏可以设计成两边的帧都是相同的画面
其中右眼或左眼有一点不同,两眼同时看肯定看不出来

但是游戏可以要求你单眼看,这样的小游戏放在wario里也是很不错的创意
你对裸视3D 的理解有错误啊……

确实3D效果的原理是左右眼成像不同, 但这并不表示你可以闭上一只眼后就能看到完全不同的画面啊= =


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引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-20 14:22 发表
再来一个有趣的

比如很多动物的眼睛并不是在正前方

比如鱼,3ds就可以模拟一种把你当做鱼的游戏,只需要把里面的摄像头位置改成180°很简单......
比如zelda,让link变成一条鱼,视角也变成鱼的视角,太233了 ...
这也是不可能的, 你的脑子是无法处理这样的数据的= =



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引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-21 10:30 发表


电影院里蒙上左眼,和蒙上右眼看到的东西确实是不一样,本来就可以做得完全不一样,只是做得有点视觉差产生3d的效果而已
播放的时候也是两台摄像机同时映射到屏幕上,当然可以理解为是两幅完全不同的画面
就不 ...
如果是两幅完全不同的画面, 那么投入你眼睛中的就是花屏……

你的想法完全忽视了观察者本身。人的大脑是没法左右眼分别处理不同的景象的, 它总要按照自己的尺寸找出左右眼之中的一个焦点。

即使左右眼看到的东西分别不同, 你的大脑还是会尽力把看到的景象“融合”成一幅画面。

========

不信的话, 去一些大点的眼镜店验光, 让他两只镜片分插不同的测试卡片看看


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引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-21 21:34 发表


前面很多说的创意都只是说巧用两眼显示不同来作解密等新创意
而没说两眼完全不一样,前面我也说了,两眼完全不一样会让人头晕
但是头晕也是一种创意,前面就有这个说法
怎么可能会头晕……3DS 是不会把不同画面直接投射到不同的眼睛里的, 只会把画面投射到左右2个不同的区域(所以要求对焦距,还有滑竿调节)

显示不同的是屏幕, 不是两眼, 只会造成一片模糊

另外, 头晕也是创意………………好吧你强= =

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引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-21 22:08 发表


看来你还没搞懂3ds的原理......

通过偏振让不同的画面投向左右眼不同的角度,所以要求对焦

左眼只能看到屏幕上向左投射的图像,右眼只能看到屏幕投向右面的图像
所以对角度位置要求有点严格
是你没搞懂吧,这样的成像只能是左右眼画面一样的前提(角度不同), 不然你的大脑会强迫你重新聚焦,试图找到个左右眼都能看到的焦点。

如果左右画面完全不同, 你看到的只能是一片模糊, 或者像小时候玩防伪标签那样把3DS 翻几下...

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引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-22 16:04 发表
看阿凡达在开会那个场景你甚至能感觉到那个人就坐你旁边

世界树哪里漂浮的种子能让你感觉到周身都是,触手可及

至于字幕,根本从头到尾就是漂浮在屏幕外面

没文化,真可怕
只不过是一种纵深感的营造而已……

你能看见漂浮外面的字幕, 但是不表示你可以歪一下头看见字幕的侧面;

你能感觉到有个人坐你旁边, 但是你甚至无法转动眼球(对焦过程)让自己看清楚那个人的长相

=======

这样的效果用来加强游戏体验可以, 用来创造新玩法? 不大可能

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引用:
原帖由 zenodante 于 2010-6-22 17:08 发表

3ds有陀螺仪加 加速度计还有3个摄像头,你转动下机器保证你看到字幕的侧面......
我们是在讨论裸视3D , 是吗?

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引用:
原帖由 zenodante 于 2010-6-22 17:33 发表

是啊,但是人家老任为了更给力所以要裸眼3d加位置感应怎么办呢,彻底的伪全息效果...任天狗就这么干的
如果裸视3D 不需要对焦, 你可以自由转动头部的话, 确实这组合不错。

不过很遗憾……

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