小黑屋
原帖由 大头木 于 2010-6-20 13:48 发表 比如找茬,游戏可以设计成两边的帧都是相同的画面 其中右眼或左眼有一点不同,两眼同时看肯定看不出来 但是游戏可以要求你单眼看,这样的小游戏放在wario里也是很不错的创意
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原帖由 大头木 于 2010-6-20 14:22 发表 再来一个有趣的 比如很多动物的眼睛并不是在正前方 比如鱼,3ds就可以模拟一种把你当做鱼的游戏,只需要把里面的摄像头位置改成180°很简单...... 比如zelda,让link变成一条鱼,视角也变成鱼的视角,太233了 ...
原帖由 大头木 于 2010-6-21 10:30 发表 电影院里蒙上左眼,和蒙上右眼看到的东西确实是不一样,本来就可以做得完全不一样,只是做得有点视觉差产生3d的效果而已 播放的时候也是两台摄像机同时映射到屏幕上,当然可以理解为是两幅完全不同的画面 就不 ...
原帖由 大头木 于 2010-6-21 21:34 发表 前面很多说的创意都只是说巧用两眼显示不同来作解密等新创意 而没说两眼完全不一样,前面我也说了,两眼完全不一样会让人头晕 但是头晕也是一种创意,前面就有这个说法
原帖由 大头木 于 2010-6-21 22:08 发表 看来你还没搞懂3ds的原理...... 通过偏振让不同的画面投向左右眼不同的角度,所以要求对焦 左眼只能看到屏幕上向左投射的图像,右眼只能看到屏幕投向右面的图像 所以对角度位置要求有点严格
原帖由 大头木 于 2010-6-22 16:04 发表 看阿凡达在开会那个场景你甚至能感觉到那个人就坐你旁边 世界树哪里漂浮的种子能让你感觉到周身都是,触手可及 至于字幕,根本从头到尾就是漂浮在屏幕外面 没文化,真可怕
原帖由 zenodante 于 2010-6-22 17:08 发表 3ds有陀螺仪加 加速度计还有3个摄像头,你转动下机器保证你看到字幕的侧面......
原帖由 zenodante 于 2010-6-22 17:33 发表 是啊,但是人家老任为了更给力所以要裸眼3d加位置感应怎么办呢,彻底的伪全息效果...任天狗就这么干的