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[业评] 那个啥,上次那位说星际争霸2的引擎不支持多光源动态阴影的同学呢……

LZ 能不能把 动态光源, 静态光源, 单点光源, 多点光源 还有环境光源 这些概念给我等文盲稍微解释解释呢……


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引用:
原帖由 nerfwarlock 于 2010-4-29 22:44 发表

有现成的Google和wiki不会用当然是会成文盲的……
这么说吧, 动态光源 在GOOGLE 上从HDR 到 冒险岛, 从 DX11 效果演示到 FLASH 图片都有

你这么个链接目的很模糊啊……

从你的题目上看, 我是理解成了SC2 能实现DX10中多光源实时阴影重合的效果吧, 还是你指的多光源动态阴影就是那个光源能改变位置而已吗?



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引用:
原帖由 boostloki 于 2010-4-30 01:20 发表
多光源实时阴影重合 是啥?
和dx9不能实现么?
具体的我也不很了解, 不过 DX10 刚出的时候有这个技术演示

就是指不同的点光源同时给一物体投射阴影, 重合部分的阴影会深于单一阴影……(我很外行的用自己的话讲了= =)

目前一些支持DX10 的新游戏基本都有这玩意儿


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引用:
原帖由 nerfwarlock 于 2010-4-30 13:19 发表
至于游戏引擎即时演算的过场动画中的阴影表现情况如何,一段视频足以说明问题了
http://sc2.178.com/201004/66008829050.html
首先, 你认错人了

其次, 09秒那个只不过是母舰的投影, 而不是母舰光柱对下面物体的投影

最后, 即时演算跟预渲染应该有区别吧

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引用:
原帖由 nerfwarlock 于 2010-4-30 14:12 发表

我没说过母舰的投影是母舰光柱投射的
我想表达的是那个演示场景中不止一个形成阴影的光源

其二,sc2的战役过场是即时演算
既然不是母舰光柱投射的, 那么那个演示里也只演示了一个动态光源而已, 还是单光源, 只不过能动而已

即时演算 与 预渲染即时演算 当年索饭跟软饭已经喷得够多了, 我看大家都没兴趣来讨论了…… 如果你坚持那CG 你用游戏引擎就能办到的话, 随你了……

[ 本帖最后由 lainr 于 2010-4-30 14:30 编辑 ]

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