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原帖由 piaolingdy 于 2010-3-28 18:42 发表 会好很多的…… sc和战锤在过国内的群众基础完全不一样的
原帖由 好蓝啊 于 2010-3-29 09:42 发表 这游戏的对战就是狗屎,以为资料片会好点,第一时间入了以后发现和原始版没有任何不同,继续狗屎。 就像酱扑说的,本应注重小队作战的系统却无法精细操作(用asm丢个手雷试试看就明白了);大量的随机事件;无法控 ...
原帖由 好蓝啊 于 2010-3-29 16:13 发表 我贴身丢csm 2本的狗,10秒没丢出去,你告诉我为什么。
原帖由 rexxar 于 2010-3-29 13:58 发表 说不确定性就算了,就那几个兵,怎么主玩大局观?实际上主玩大局观的RTS是TA/SPC这样的,而COH是主玩控兵,SC则处于两者之间大局观和控兵兼具。
原帖由 jump 于 2010-3-29 18:01 发表 DOW2的问题不是微操 是我的兵十次有九次不能全部躲到掩体后 是我让两支兵同时移动到同一个位置却半路分成了两队 是哪怕玩个单机下了命令之后都有2秒的响应延迟 操作感和微操是两码事儿