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[其他] 两三年后又要被逼买PS主机了

战神希腊篇:累计销量:3,027 万份 总营收:11.2 亿美元
战神北欧篇:累计销量:3,800 万份 总营收:14.7 亿美元  

游戏名称        发行年份        平台        销量        预估总营收        游戏类型
《战神 1》        2005        PS2        461.7 万份        4,300 万美元        砍杀类
《战神 2》        2007        PS2        424.4 万份        2 亿美元        砍杀类
《战神:奥林匹斯之链》        2008        PSP        326.4 万份        1.3 亿美元        砍杀类
《战神 收藏版》        2009        PS3/PSV        241.8 万份        9,700 万美元        砍杀类
《战神:斯巴达之魂》        2010        PSP        119.6 万份        4,800 万美元        砍杀类
《战神 3》(原版+重制)        2010/15        PS3/PS4        1,081.8 万份        3.94 亿美元        砍杀类
- 《战神 3》原版        2010        PS3        519.7 万份        3.1 亿美元        砍杀类
- 《战神 3》重制版        2015        PS4        562.1 万份        8,400 万美元        砍杀类
《战神:起源收藏版》        2011        PS3        71.1 万份        2,800 万美元        砍杀类
《战神:升天》        2013        PS3        300 万份        1.8 亿美元        砍杀类
《战神 (2018)》(合计)        2018        PS4/PC        2,300 万份        6.23 亿美元        动作冒险
- PS4 版销量        2018        PS4        2,300 万份        5.97 亿美元        动作冒险
- PC 版营收        2022        PC        (包含在内)        2,620 万美元        动作冒险
《战神:诸神黄昏》        2022        PS4/PS5/PC        1,500 万份        8.5 亿美元        动作冒险
全系列总计                        7,650 万份        25.93 亿美元

北欧篇的巨大成功证明了战神转型的正确性:它用更现代、更温情的方式,让《战神》从一个成功的二线动作IP,真正跃升成了全球顶级的文化符号和索尼的“金字招牌”。


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