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» 帅就行了,讲什么逻辑——如龙工作室代表横山昌义谈根植于香港黑帮电影的演出哲学
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帅就行了,讲什么逻辑——如龙工作室代表横山昌义谈根植于香港黑帮电影的演出哲学
cowboyshao
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发表于 2026-3-9 21:29
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在《如龙》系列迎来20周年之际,工作室负责人横山昌义在采访中大方承认,这个系列的演出哲学其实深受吴宇森等导演的“香港黑帮片”影响。他直言,看这些老港片时,如果你冷静去抠逻辑,会发现很多地方根本讲不通。比如《英雄本色》第一部刚领便当的角色,第二部竟然能安排个“双胞胎弟弟”强行复活。但横山认为,这种“离谱”正是精华所在——只要画面够帅、角色够顶、能让观众心跳加速,那种溢出屏幕的“热量”就足以掩盖逻辑上的小瑕疵。
谈到正在开发的神秘新作《STRANGER THAN HEAVEN》,横山表达了对目前游戏界盲目追求“照片级画质”的担忧。他觉得如果只是单纯把画面做得像录像一样真实,反而会失去游戏独特的生命力。他希望新作能有一种“一眼就能认出是《如龙》工作室”的独特画风。就像动画片不需要像真人电影也能被大家热爱一样,他追求的是一种带有工作室独特“汗水味”和氛围感的艺术表达。
为什么《如龙》这种充满日本本土气息的游戏能火遍全球?横山回顾发现,真正的转折点是《如龙0》。当时他们第一次认真做海外本地化,结果惊喜地发现,外国人喜欢的并不是日本的极道文化,而是桐生一马和真岛吾朗身上那种“虽然有点笨拙,但绝对讲义气”的纯粹魅力。这种男人的浪漫是不分国界的,这种跨越文化的共鸣才是系列走向世界的王牌。
很多人好奇为什么《如龙7》会从动作游戏变成回合制RPG。横山坦言这确实是一场豪赌,当时为了让公司高层同意更换主角,必须拿出足够大的创新方案。但更深层的逻辑在于角色本身:春日一番不像前任主角桐生那样是个“无敌战神”,他更像是一个需要伙伴支撑的普通人。为了表现这种“同伴间的羁绊”,让大家聚在一起战斗的RPG玩法其实才是最完美的契合。从《如龙8》破纪录的销量来看,这次“不讲道理”的跨界尝试显然是大获全胜。
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本帖最后由 cowboyshao 于 2026-3-9 21:33 编辑
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