»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 为何游戏机价格接连上涨?“时间久了就会降价”已成过去的原因
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
为何游戏机价格接连上涨?“时间久了就会降价”已成过去的原因
cowboyshao
大侠
帖子
819
精华
0
积分
53481
激骚
89 度
爱车
主机
PS5 PS4 PS3
相机
手机
注册时间
2003-1-20
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2025-5-6 15:10
显示全部帖子
多根清史 动漫/游戏专栏作家 5月6日(周二)7:31
近年来,家用游戏机定期涨价已成为常态。就在不久前,微软对Xbox Series X|S进行价格调整,涨幅高达30%-40%,引发热议。
过去,家用游戏机通常在发售数年后降价。例如上一代的PS4,2013年日本首发价为39,980日元(约合人民币1,900元),但2015年降价5,000日元(约合人民币240元)。2016年推出的轻薄版"PS4 Slim"更降至29,980日元(约合人民币1,400元),比首发价便宜了1万日元(约合人民币480元)。
那么,为何游戏机价格持续上涨?这背后是技术瓶颈、全球经济结构变化以及厂商盈利模式转型等多重因素共同作用的结果。
半导体芯片技术遇瓶颈
首要原因是半导体芯片技术发展放缓。奠定"游戏机随时间降价"这一常识的,或许是截至2024年全球销量最高的主机PS2。2000年首发型号定价39,800日元(不含税),2004年轻薄版降至19,800日元(含税),最终价格甚至跌至16,000日元(约合人民币760元)。
当时能实现如此大幅降价,得益于CPU、GPU、内存等核心元件的小型化与集成化。电路板元件减少使得组装流程简化,零部件采购成本降低,主板设计更紧凑,最终降低了制造成本。
微软的Xbox 360在2005-2010年间,CPU和GPU制造工艺(半导体电路线宽)从90纳米微缩至45纳米,实现单芯片集成。这使得整机功耗从203瓦降至133瓦,基础售价也大幅下降。
但到PS4/Xbox One/Nintendo Switch时代,芯片进化速度开始放缓。不过PS4 Slim和Xbox One S仍通过28纳米到16纳米的工艺升级,分别实现了1万日元和1.5万日元(约合人民币720元)的降价。Switch也因20纳米转向16纳米工艺,电池续航延长2小时以上,并催生了低价版"Lite"。
然而PS5和Xbox Series X|S世代,工艺微缩已显疲态。PS5初代采用7纳米工艺,2022年新版改用6纳米工艺,芯片面积缩小约15%,单晶圆产量增加20%,功耗微降。但索尼社长十时裕树在财报会上明确表示:"PS5无法像PS4那样通过工艺升级大幅降低成本,生命周期中后期降价困难。"更严峻的是,3纳米以下的新工艺可能导致制造成本不降反升。
长期缺货削弱降价动力
PS5和Xbox Series X|S自首发便持续供不应求,缺货状态长达两年。尤其PS5到2023年初仍"一机难求",二手市场价格长期高于官方定价。
供需失衡迫使索尼调整策略,从"力争比PS4更快普及"转为"不会为达成2500万台出货目标而牺牲利润"。这意味着索尼选择控制销量,确保单台利润。
2021年8月财报会透露,光驱版PS5在当年6月才实现制售成本平衡。换言之,此前每卖一台都在亏损。原定价过低使得现价只是回归"合理盈利水平"。
订阅制颠覆传统盈利模式
传统游戏业信奉"低价普及硬件,靠软件盈利"的模式。即便单台亏损,用户基数扩大后,游戏软件销售的分成足以弥补。
但现在,索尼的"PlayStation Plus"和微软的"Xbox Game Pass"订阅服务改变了游戏规则——"无需强行降价,现有用户就能持续贡献收益"。微软更明确推行"无主机游戏"战略,通过云游戏向Fire TV等第三方设备扩张。此次Xbox大幅涨价,正是硬件向服务转型的标志性动作。
值得注意的是,现款Switch从未涨价,且"Switch 2"在美国关税政策下仍维持原价。但需指出,任天堂历来对家用机坚持不降价策略(除GameCube、3DS等便携设备),如今因竞争对手集体涨价,反而凸显其"价格稳定"的形象。
日本网友评论:
・也许太便宜了
・PS5发售后不是赚了很多钱吗?
・Jim(赖恩):“也许太便宜了”
・这会是Switch 2不久后的未来吧
・嘛,反正财报资料里一直都写着“由于低于PS5硬件制造成本的战略性定价导致的亏损”
・感觉PS5以后还会再涨价个两次左右
・如果不需要,逆差(亏本卖)也是浪费
・这是把现有第三方品牌当作人质,强推轻视日本国内的游戏体验的报应
・不知道是不是很快又要回到不赚钱的价格了
・我觉得也受到了日元贬值的影响吧?
・也就是说,最开始买的人最划算
・当然啦,全球物价都在涨,下一代产品肯定会越来越贵 / 只要全球通胀不停,就会一直变贵
・想靠硬件赚钱就是错误的 这可是让玩家游玩的平台啊 现在应该是优先普及率,哪怕亏本卖(逆差)
・在等电车的时候用PSP玩怪物猎人,结果被小学生说 那个人在玩假的Switch 笑死了😂www
・问题是PS6的初期价格啊 如果接近10万日元的话,还是放弃普及吧
・楼上你读文章了吗?文章说游戏本身通过技术进化实现效率提升(降价)已经指望不上了 显卡以前入门级两万多,四万就是高端了你知道吗 现在入门级都要八万了
・今后很多东西都会涨价,所以确定将来要买而且买了不会很快过时的东西,现在看来只能早点买了
・为什么像游戏撰稿人这种人会知道那种事啊 肯定是被吩咐这么说的吧?
UID
8080
帖子
819
精华
0
积分
53481
交易积分
0
阅读权限
50
在线时间
1671 小时
注册时间
2003-1-20
最后登录
2025-5-10
查看个人网站
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计