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» 【早就知道了】PC玩家不买新游戏,基本都在免费游戏里疯狂氪金!2024年统计数据揭晓
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[新闻]
【早就知道了】PC玩家不买新游戏,基本都在免费游戏里疯狂氪金!2024年统计数据揭晓
cowboyshao
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发表于 2025-4-12 23:17
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【2024年,PC游戏玩家数量超过家用游戏机!但收益方面,游戏机更高】
PC游戏市场表现良好,但实际上,PC玩家更多的是将钱花在微交易(内购)上,而不是购买游戏本身。最近发布的一份报告显示了一些有趣的统计数据,这些数据揭示了PC玩家目前在哪些方面花钱,以及在不久的将来这些支出将如何变化。
PC游戏与家用游戏机并行发展了很长时间,近年来人气越来越高。尽管有些游戏没有PC版,但许多玩家为了在高配置环境下玩游戏而选择PC,并且通常不介意等待一段时间。
根据Newzoo的最新报告,2024年PC游戏产生的收入中,58%来自微交易。仅在2024年,PC游戏行业就有高达244亿美元的金额花费在游戏内购上。《使命召唤 黑色行动6》、《Roblox》和《堡垒之夜》被认为是这一领域收入特别高的作品。这个数字不包括DLC,DLC方面从2023年增长了0.8%,在2024年达到了53亿美元,仅此一项就占PC游戏总收入的14%。PC游戏的总收入整体上仅略微增长了0.1%,但总额仍然达到了373亿美元,并且预计到2027年将持续增长。
这些数字对于游戏发行商和开发商来说是个好消息,但某些类别也出现了下降趋势。2024年,所谓的“高级”游戏销量下降了2.6%,降至107亿美元。PC玩家似乎更倾向于在靠微交易维持运营的F2P(免费)游戏上消费,而不是购买付费游戏。尽管如此,107亿美元仍然不是一个小数目。
也许有些PC玩家会对这些结果感到惊讶,但Newzoo之前发布的报告也显示了类似的趋势。Newzoo的一位主管表示,67%的游戏时间都花在了发行超过6年的游戏上,而花在发行不到2年的新游戏上的游戏时间仅占8%。结合本次报告来看,PC玩家更喜欢玩老游戏,而这些游戏通常都包含微交易(例如,《侠盗猎车手Online》、《堡垒之夜》和《Roblox》等游戏发行至今已超过12年)。虽然每当有新游戏发布时都会引起关注,但许多PC玩家更倾向于继续玩他们熟悉的游戏,并且在这些游戏中毫不吝啬地进行消费。
日本网友评论:
而且Steam上不打折根本没人买
PS5比这还惨好吗w索尼粉丝花高价买了主机结果只玩中韩的免费游戏w
只是因为氪金太多所以没钱买新作了吧?
星鸣特攻就是在这样的市场里竞争然后暴死了
PS玩家不也一样吗 不都是中国的氪金游戏吗?w
新作买了也就玩20小时左右就结束了。定期更新的游戏更容易产生感情
推特和论坛上到处都是炫耀高性能PC的人,怎么会都是没钱买软件的乞丐呢
能卖的新作还是能卖出去的,只是打折的游戏卖得更多而已,主机只是打折力度不够,导致老游戏卖不出去而已
[
本帖最后由 cowboyshao 于 2025-4-12 23:25 编辑
]
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