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[新闻] 日本网友评论《黑神话:悟空》首月销量突破2000万份

【卖爆】PS5/PC《黑神话:悟空》首月销量突破2000万份!大约8成玩家为PC版

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《黑神话:悟空》首月销量突破2000万份

・《黑神话:悟空》在PlayStation 5和PC平台发售的首月,销量已突破2000万份。
・在东京电玩展期间,久夛良木健的演讲中提到,《黑神话:悟空》在发售的前三天内卖出了1000万份,一个月内达到了2000万份。
・此外,报告显示全平台同时在线玩家数达到300万人。
・根据SteamID的数据,约240万名玩家同时在线时在PC版进行游戏(假设这是300万玩家的峰值),剩下的大约60万名玩家在PlayStation 5上游玩。
・换句话说,在同时在线的玩家数中,大约80%是通过PC进行游戏的。
・一个月内达到2000万份的销量,使《黑神话:悟空》成为迄今为止销售速度最快的游戏之一。
・分析师Daniel Camilo(几周前曾报道过2000万份销量)透露,《黑神话:悟空》的DLC预计将在中国春节前后发布。
另外,任天堂Switch的《塞尔达传说:王国之泪》在约一年时间内,全球累计销量为2080万份。

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《悟空》卖爆了!这消息是由久夛良木先生宣布的,真是让人惊讶。

日本网友评论

・《黑神话》只不过是因为它类似于中国国民电视剧《西游记》的续集才卖得好。仅凭《黑神话》就认为其他中国游戏也会热卖,或者认为可以开发中国市场,这是不明智的。就像《龙珠》完结后,大家去看《龙珠GT》一样,这是个特例中的特例。
・《黑神话》只不过是中国人支持自家国产的3A级游戏而已。想想那些对中国市场抱有幻想,最后因为中国风险而受伤回国的日本企业吧。对中国抱有期望,最终都不会有回报。
・虽然有些粗糙的地方,但整体上还是挺有趣的。如果首款作品就有这样的表现,未来它对其他游戏公司会是一个威胁。
・不过销量的八成都来自中国。
・这游戏的销量真让人怀疑是不是因为好玩。 纯粹是因为中国人多买得多吧?
・是揭露了真正的赢家是黑神话,而不是那个被吹捧的《塞尔达传说》吗?
・中国市场果然大。如果想通过游戏开发赚钱,瞄准中国市场是个不错的选择。像僵尸题材的游戏可能会卖得好。
・近年销量超过1000万的游戏,大部分销量估计都来自中国……《塞尔达》这样的游戏销量比例在中国也逐年上升。
・中国网吧到处在宣传撒网,这不就是原因吗?《圣剑传说》和《最终幻想16》在Steam上没在中国市场做出什么成绩啊。
・《宝可梦》——在中国很受欢迎。 《幻兽帕鲁》——在中国很受欢迎。 任天堂的老家被扰乱,被激怒然后开始找 《幻兽帕鲁》 打官司了。
・《黑人话:弥助》也肯定会大卖的。
・题材很好,但开发是中国工作室,这激发了他们的爱国情怀,所以卖得很好。不过对于海外工作室来说,这并不是一个可以随便梦想的市场。
・这是个例外,中国很快就要走到尽头了,中国产的氪金游戏也在通货膨胀式地圈钱,大家也能看出来了。
・还会在GOTY(年度游戏大奖)时再增长呢。
・中国现在可以自由使用Steam了吗?没限制了?
・截至2022年4月,Steam的市场规模为:中国约1兆3272万亿日元,美国约4232万亿日元,日本约440亿日元。中国是最大的市场,而日本的市场规模几乎与加拿大相同。中国的市场规模是美国的三倍多,因此制作能在中国大受欢迎的游戏,超大热卖是理所当然的。
・果然是中国市场。即便经济下滑,光是富裕阶层就有1亿人,因此瞄准拥有PC并能玩游戏的群体,依然是个好机会。
・还有人说“只在中国卖得好”真是搞笑。在全世界都卖得很好呢wwww
・ 如果因为监管而难以将游戏打入中国市场,那么让了解情况的中国人开发游戏就好了。想出“中国之星计划”的家伙真是天才。


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