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[新闻] 2014 E3神海4预告片究竟是预渲染还是实时的,多方评论告诉你实情

我觉得lss说得有道理,过场因为镜头角度的关系,可以把大部分的资源都用在角色上,realtime是有可能的,到了实际游戏画面,这些近镜头的东西你根本就看不到,就用不着了,到时候镜头拉远,就算抗锯齿缩点,模型精度也缩点,但如果保持光照水准,就已经很牛了。
还是黑暗巫师那段牛啊。


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