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从来没有玩过战神的我,在玩了PS3合集的海蛇那关时,深深的震撼了!

我并不觉得战神缺少打击感
象一代的刀当初倚天先生就对那打击感赞不绝口
3的DEMO的拳套也很有手感

而且并不是每个游戏象忍龙和鬼武者那种刀刀到肉才叫有打击感
开发方对于游戏应该是哪种打击感不可能是千篇一律的
应该是根据游戏的风格还有主角的各方面设定来考虑的
象忍龙或者鬼武者主角是日本人
主武器用的是类似日本刀的武器
设定那种手感就很适合

但是同是CAPCOM的DMC手感却是走了另一条路了
为什么不照搬鬼武者呢?有技术难度吗?很显然不是
只是不适合而已
但是这丝毫没有影响DMC一代在玩家心中的高度
很多人就是喜欢拿着大剑象拿着鸡毛那样把敌人随意挥舞
觉得很适合这游戏的风格和主角的设定
如果把鬼武者的手感完全移到DMC
晕...............


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其实真正无硬直的游戏应该是魔女
我算是见识到了
战神还是有硬直的吧



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