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[其他] 射击游戏和AVG最假的就是视野问题

这也是我不喜欢Halo或者Crysis或者KZ3这样的射击游戏的原因。

因为屏幕就那么大,人和屏幕还有一定距离,这样其实玩家面对屏幕的范围小得可怜。人的真实双眼视区大概只有60度左右,加上余光角度就算90度。而游戏时候人眼能看到的角度基本不会大于30度(除非你有很大的电视或者你离电视超近),这样有限的视角完全不能完整观察到游戏环境的全局。这样的话玩一些场景开放性的游戏就假的要死,往前冲的时候完全就是敢死队,是假设在30度的视野以外不会有敌人攻击的。

比如下面这个视频40秒开始那段,主角在无法完全把握战场状况的情形下快速移动,前后左右射来的子弹完全无视。完全频人品啊。

游戏也只能设置成中了很多枪也死不了,只是红血。或者旁边根本不设敌人。

说起来最近很热的死亡空间2和以前的生化危机系列也有这样的问题。

这情况只有超大显示器或眼罩式显示器才能完美解决吧。


http://player.youku.com/player.php/sid/XMjQ2MzEwNzg0/v.swf



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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2011-2-25 16:35 发表
阿道兄,咱能有点常识么……
60度是google来的啊。余光是经验之谈啊。
很短的时间内余光能看到让你把握到左右两边的状况,但是真的看到的角度很小的啊。

怎么没常识,不要想当然啊。



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余光角度确实没有想像的大,不是说左撇一眼右撇一眼加起来只有90度,而是向正前看时眼睛包括余光能同时感受的就是左右各45度左右。说的是同一时刻。


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引用:
原帖由 lilit 于 2011-2-25 20:25 发表
LZ这么较真的话
格斗游戏也一定不喜欢玩吧
格斗游戏一直玩的啊。最近的卡普空对漫画公司我就玩的挺开心的。街霸4也是。
我可能没说清楚,不是我较真,就是射击游戏在空旷空间里我自己有点无所适从。
感觉哪儿都有可能来敌人,而能看到的视野又不如真实情况下那么宽。

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引用:
原帖由 意大利面 于 2011-2-26 12:20 发表
一般人眼范围是正面120度左右,亚洲人眼角比较开,集中注意力能看到180度,90度的话,天天被车撞吧……
开车走路脑袋左右看能看到旁边的车啊人啊。玩游戏的时候左右看就看到电视机旁边的墙。说的就是这个区别,还不明白?

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