小黑屋
原帖由 ppigadvance 于 2009-3-3 11:45 发表 光论客戶端的话,刚上市的热门游戏销量明显要比已经运营了3年的经典要高 问题是网游盈利还得看付费用户有多少。
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原帖由 jump 于 2009-3-3 14:01 发表 操,半成品也有这么多人买,眼瞎了。
原帖由 liuyicheng 于 2009-3-4 20:42 发表 WOW目前注册付费用户1100万不到,也就是说每个月最多消费1100万张月卡。 而且玻璃渣计算的是被激活的cd-key数量,还有相当数量的人一人多号。
原帖由 liuyicheng 于 2009-3-5 09:27 发表 玻璃渣算的是激活CD-KEY,不是当前活跃用户。
原帖由 elia 于 2009-3-5 22:05 发表 付费用户算的是有月卡的ID,而不是人 点卡的也有类似的算法
原帖由 老鹤 于 2009-3-11 09:32 发表 已不见全面战争的踪影。。。。
原帖由 netnight 于 2009-3-12 01:47 发表 打了 1.1.3 补丁好了不少, 1.1.3前, 最致命的人口上限计算 bug 已经去掉了 其他 bug 应在今个月的更新档有更正 现在紧凑感接近英雄连了