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“民间机构”统计的cwow在线人数

http://www.wowear.com/
这个网站似乎是用插件Census暴力统计的同时在线人数,估计是晚忙时的。

用他的数据(战场分组的在线人数)大概加了下,cwow晚上同时在线目前是60万。

有没有业内人士爆下准确数字的料?


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引用:
原帖由 silasong 于 2008-9-29 23:02 发表
西游2作都到过60w,特别是梦幻竟然最近破了260w。
http://news.17173.com/zhuanti/finance2008q2/

网易2008年Q1+Q2游戏部分总营收是1.66亿
九城2008年Q1+Q2游戏部分总营收是1.23亿

九城基本就是cwow撑着,至少贡献90%以上营收,网易虽然主要也是靠梦幻,但是也决然达不到90%的比例。
这样就一目了然了,就单款游戏的比较,实际上梦幻西游的营收不会超过cwow太多,大致多20%的样子。

所以这个260万象征意义大于实际意义。



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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-30 22:08 发表

财报收入可以作假的
你比利润看看,利润没法作假。
营收和利润都是财报里的数字,只做假营收不做假利润的搞法是不是脑残了一点?
实际上上市公司做假的成本都很高,尤其是在纳斯达克上市的公司。

至于利润其实很简单,一个是代理游戏一个是原创游戏,考虑到代理分成自然利润不可同日而语。
比如wow作为blizzard的原创游戏,其利润一样很恐怖,这么多年内投入也就3~4亿美刀,营收却达到30亿美刀。


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问题是利润比起来也更尴尬

网易q1营收7930万,利润3840万
九城q1营收6270万,利润1280万

从这个q1的利润来看,考虑到cwow的分成,梦幻单款游戏所带来的利润也只比cwow多20~30%。

网易q2营收8680万,营收并没增加多少,利润却达到6390万,翻了将近一倍。。。。
九城q2营收6088万,营收降低了,利润却增加为为1695万

从这个q2的利润来看,同样考虑分成,梦幻带来的利润就比cwow至少多50%。

按道理讲梦幻和wow都是好几年的老游戏,都处于稳定发展态势,难道说梦幻在q2井喷了嘛?

即便真的井喷,梦幻的260万最高在线相对于cwow的100万最高在线(9c语)仍然是象征意义大于实际意义,因为就单款游戏而言,梦幻所带来的营收和利润都不会是cwow的2.6倍。

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所以利润也很难界定,因为财报根本无法准确反映出2款游戏所带来的营收和利润,毕竟cwow创造的一部分利润是分成分给了blizzard。

从服务器数量来看,cwow和梦幻差距也不是很大,cwow是接近350左右,梦幻则是400多一点。

考虑到梦幻的活动以及多开带来的在线峰值,我认为常态下梦幻西游单款游戏的在线人数大致比cwow多30%,所带来的营收和利润(cwow的利润由9c和blizzard两家分)的差距也在30%左右。

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