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[其他] WOW风景改图(多图)

动用2个发了个位数帖子的马甲来战,而且恶言相向。
谁是什么“孔帝/小孔”昭然若揭
回你的帖子简直是掉价
诸位看官评判好了



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哦,我还忘记提到一个重要人物:Chris Metzen
此人是warcraft和starcraft的剧情作者,包括系列的各个作品,当然包括wow
这个人目前是blz的创意副总裁

zcomic提到的联盟方黑石山相关大型任务线,基本就是以这个人为主策划的。
tbc的剧情乌龙,也是这个人犯的错误
此人后来还来了一次公开道歉,原因是:我自己写的后来忘记了。。。

wow到tbc最为人诟病的就是剧情方面的bug和牵强
但是wc/sc和wow早期的完美剧情也好,还是tbc时期的扯淡剧情也好均是此人所为
说明什么呢?

不明所以的人很可能被谣言迷惑,比如blz的wow开发团队跳槽了之类的
但是事实是否如此呢?



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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-1-13 18:17 发表
LS的,還等你BUG解惑呢~~~
首先是最可怕的lag bug,开放当天就有个公会一晚上打掉了raz和vael,都是在人卡boss也卡的情况下莫名其妙过的。
其次是彩狗,第一版本的彩狗逆天,ae伤害是现在的2倍而且无视视线,全副本ae。然后blz hot fix,彩狗真弱成狗,接着又hot fix,终于和现在的彩狗差不多。
最后是nef,也是bug一大堆,在最初的几个公会协助下,blz才最终完成了nef的设计,有了现在的大致轮廓。

诸位也可以看到,bwl之后,blz开始采用ptr测试raid内容。


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帖几个养眼的ui图,老外的屏幕大,外加ui设计具相当的想象力。










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场景制作水准下降不敢苟同,银月城,卡拉赞,黑暗神庙的场景都具备相当的水准,野外地图方面个人认为除了虚空风暴科幻味道太浓,其他几个也有相当水准。另外沙塔斯城也非常舒服,配合音乐切合外域荒废的主题。
音乐制作水准方面,数量下降了许多,毕竟是个扩展版,质量仍旧不错,个人认为出彩的有奎尔萨拉斯的大提琴风格,卡拉赞的恶魔城风格以及沙塔斯的荒凉风格。还有就是不得不提到的专门为一个小任务设计的那首歌。
可玩性的拓展方面有了长足的进步,基于飞行坐骑的几类任务,英雄副本,竞技场等内容比重的增加使得玩家不再像wow里一样,除了raid基本无事可干。

当然也有明显的退步,也就是debug方面,尤其从2.2开始,debug很差,ptr形同虚设。
其他的所谓的退步,我觉得更多的是审美疲劳所致。

至于非要把原因归结为制作团队大量出走,我觉得太扯了。至少通过上面的争论,楼主所谓做wow的那批人被ncsoft挖去了做guildwar已经被证明是YY之语。

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引用:
原帖由 zcomic 于 2008-1-14 17:51 发表


场景方面涉及比较专业,我就不跟你扯了,也不容易说清楚,银月其实很多地方显示出制作的粗糙,细节方面
不到位的很多,特别是树木植物等方面的制作,比原版WOW差得很远。

另外最典型的,丑得一塌糊涂偷工减料 ...
套装很丑么?
我是战士,T4太难看不谈了,T5和T6,尤其是T6最能体现战士的特点,在我心目中和T0/T1相当,有种铜墙铁壁的感觉,T3也不错就是感觉不太凝重。
即便是wow原版,整体设计的最好的套装也是T3,也就是naxx的套装。

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引用:
原帖由 zcomic 于 2008-1-14 18:16 发表


这方面从场景物件放置到雾效设定都有,是比较细节的部分,要讲起来比较麻烦,
有些东西,没实际做过场景关卡设计的人不容易有直接感受

举个例子来说吧,有多少人知道铁炉保银行门口那堵长墙边上为什么放那么 ...
这个说的挺专业,我自己的确未注意。
要不帮忙上游戏截几个图,说明一下更容易理解。比如铁炉堡和银月城那段。

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