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[业评] 看来这星际2又得跳票了……

玻璃渣的公关能力渣中之渣,en我是说在中国。

另外,这dow2给我的感觉远不如coh,包括战役。


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自从wow之后,blizzard再没跳票过了



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另外sc2的地图编辑器的能力只会比war3的更强大

不过想用这地图编辑器做出在火爆爽快等方面超过dow2战役的东西不是那么容易,起码引擎就是一个限制,但是做什么刷副本打boss掉装备之类的不会太难吧。


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sc2对战方面没什么好说的,早已经成型了,就等发售了。

战役方面的大体框架也早已成型了,RPG引擎模式(这一块引擎显然要用来做mmo)+战役对战,能够改变的也就是那30关的人族战役的具体表现形式。

回想起来war3的战役关表现形式已经比较丰富了,sc2方面肯定都会用上,就是不知道会不会有什么新的模式出现。因为dow2的刷副本刷紫装就要大改战役?blz不是脑子进水就是钱多烧的慌。 要知道那山口山和大菠萝可是这世界上最牛逼的刷副本刷紫装游戏,何必让sc2也掺和进来。。。。。。

sc2的beta也快出了,很可能是下个月和奥达尔一起出,到时候看吧,不过beta也没战役

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以玻璃渣的人力物力财力,掌握比较尖端的图形技术不是什么难事。只是玻璃渣做游戏一向很土,比较照顾低配置人士,也是它的游戏总是大获成功的一个重要因素。

希望玻璃渣在sc2和d3身上继续发扬这个光荣传统,在dx11的年代高举dx9旗帜,如同他们在dx9的年代高举dx7的旗帜一样。

如果某一天玻璃渣开始追求最牛逼的图形技术并毫不关系广大下里巴人的玩家的时候,或许就是其衰亡的开始

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下一个mmo啊
慢慢等

wow太成功了,玻璃渣脑子现在还是糊的,mmo题材太狭窄了不好做啊不好做

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引用:
原帖由 jump 于 2009-2-21 12:02 发表

我倒是很少有见到优越的暴雪教徒主动承认他们的主子是民工游戏量产商
民工游戏还是谈得上,这是褒义嘛,游戏不都是给民工玩的嘛,我看这tg 99.99%的人都是民工,真正牛逼的老板官僚教授约等于0.

量产游戏完全谈不上嘛,dow1的资料片数量是3个,而blz截至目前所有RTS游戏的资料片之和也才3个,wow的前辈uo和eq的资料片数量都在10个以上,平均一年1~2个,wow平均2年一个。。。。太不够量产了。

不过酱扑我得恭维你,虽然大家都是民工,但是民工有高低之分,比如你就是高级民工,我是真心的。

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whol在08年9月底10月初录得最高付费用户数75万,现在这个数量是30万,合并服务器方面谈不上大量,只不过一直在陆陆续续的合并,前天又消失了3组。

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