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[业评] 【叉包有话说】我眼中的玻璃渣

bliz的作品为什么寿命总是很长?

因为bliz强调一个“有限制的玩家对抗”策略,RTS本来就是这个路子,bliz无非是做的相对平衡,所以sc和war3寿命很长。所以wow里会推竞技场也是出于这个考量,d2相对缺乏这个但也有pvp room所以寿命相对短点,即便如此也比其他任何典型arpg寿命更长。

另外bliz近年来越来越强调“有限制的玩家开发工具”,其实从sc的地图编辑器就开始了,war3的地图编辑器无比强大,所以会有dota的出现,wow的ui自定义也是这种思路的体现。

上面2点保证了bliz作品的长寿。

[ 本帖最后由 rexxar 于 2008-6-25 00:18 编辑 ]


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