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[新闻] 圣域2:堕落天使马上要出了,暗黑类ARPG饭头顶青天

看截图很不错,到时候看我的机器是不是跑的起来


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引用:
原帖由 正版万岁 于 2008-9-24 03:54 发表


最低配置:
2.4 GHz processor
1 GB RAMGraphics card with 256 MB RAM, DirectX® 9.0c compatible, with Pixel Shader 2.0 support:
(nVidia® GeForceTM 6800 or ATI® RadeonTM X800 or high ...
最低配置的爬过



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还在拖demo中。。。。
据说这游戏地图超级大,似乎比wow地图还大,地图大总归是好事。


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-9-25 22:58 发表

Morrowind地图比 Oblivion大。至于TES更早,七个行省都跑遍。
morrowind的探索感和带入感把oblivion甩开nnnn条马路,至于更早的tes我没玩过。

至少我个人认为tes系列的精华就是自由度和探索感,而这一点很大程度上就由广袤的而又充实的游戏世界所体现。

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2008-9-25 22:53 发表

未必
two world这游戏就是反面典型
two world难道败在地图太大上么?
我玩这个游戏的感觉就是ui劣质,晃眼,动作恶劣外加空洞,地图大小似乎还来不及体会。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-9-26 00:58 发表

这观点很新奇

最近因为Fo3,B厂把我弄的很烦,所以在国父的帖子里就不深入去扯晨风和Oblivion差距何在了。简单提一点:Oblivion地图绝对面积缩小了,但是细节刻画更深入了,可探索感和代入感Oblivion强太多了。 ...
oblivion画面提升很大,任务设计也优化了,游戏世界的细节-仅限于画面和效果方面的细节也提升了很多,但是这些都是浮在表面的东西,至少不是我所关注的东西。

如果只是为了简单的通关,oblivion要剧情设计要紧凑的多,如果是为了探索游戏世界,morrowind的可探索元素不是oblivion所能比拟的。

举个例子,morrowind里,地图上面的海里有个礁石的下面有个洞穴,通过水下呼吸药水可以进到一个遗迹里,完成一些谜题后,可以发现这个遗迹里不仅有宝物,还有一个骷髅,上一个来探索的npc的骷髅,他的旁边有片纸告诉了我们他发生了什么事情。

不同与单纯的APRG,这类游戏的文字量也能在一定程度上反映出这个游戏世界的深度和广度,morrowind的文字量仍然比oblivion多上许多。

还有音乐,oblivion的音乐无非是在morrowind的main title的基础上进行了少量修改,和第一次在morrowind听到如此美妙的音乐相比,oblivion的感觉差了不少。

当然我也很希望看到你的morrowind和oblivion的全攻略,那么发到hbzxzj@yeah.net

多谢

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-9-26 12:47 发表

纯属胡扯。
Morrowind里无聊单调的跑腿任务比Oblivion多多了。你或许玩过Morrowind,但如果你好好玩过Oblivion,那么得出以上结论就很匪夷所思了。
你举的任务的例子,Oblivion里类似的,比这有趣的任务多多了。 ...
不是不是。
引用:
举个例子,morrowind里,地图上面的海里有个礁石的下面有个洞穴,通过水下呼吸药水可以进到一个遗迹里,完成一些谜题后,可以发现这个遗迹里不仅有宝物,还有一个骷髅,上一个来探索的npc的骷髅,他的旁边有片纸告诉了我们他发生了什么事情。
这不是一个任务,这只是离岛很远的海里的一个海底山洞,和主线剧情完全无关,和支线剧情也完全无关,当然和游戏背景有关,游戏里某一本书里提到过这个地方的存在。

或许你对这种设定嗤之以鼻,但是在我看来,这就是游戏探索感的一个体现。而morrowind里,类似的地点有很多,很可惜,你的攻略很少提及这些地方。

morrowind可探索的地点绝对比oblivion多,这是毫无疑问的,我前面都说过了
引用:
如果只是为了简单的通关,oblivion要剧情设计要紧凑的多,如果是为了探索游戏世界,morrowind的可探索元素不是oblivion所能比拟的。
morrowind的文字量比oblivion多是肯定的,多在什么地方,多在对这个世界的描述,这是一个有带入感的世界所不可缺少的,oblivion在这方面明显简化了。

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不可否认,oblivion相对于morrowind,游戏架构更合理了,任务设计更有趣了,画面更好了,操作更便利了,游戏更傻瓜了,综合起来游戏性或许更强了,受众明显更多了,但是并不代表着oblivion的探索性和带入感比morrowind更强。

morrowind pc版本的媒体平均评分为8.9,gamespot玩家平均评分为9.1
oblivion pc的则分别为9.3和9.3

在oblivion的游戏架构明显优化了,画面更是欧美RPG中的翘楚的情况下为什么差距如此之小?

另外冒昧问一句:x包走遍了morrowind的每一个可探索区域么?

[ 本帖最后由 rexxar 于 2008-9-26 14:48 编辑 ]

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