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[其他] WOW风景改图(多图)

楼上扯了。
做guildwar的那批人在2002年就走了,那时候的wow也就是才开始开发。
2003年则走了bill胖子一伙人,也就是flagship,做HGL的,这部分人和wow的开发毫无关系。
2004年底,走了2个人,分别是wow的美术总监以及team leader(行政管理职位)叫kern啥的,组建red5。

对于wow而言,从2001年开始,绝大部分的开发人员都未变动,唯一变动的就是美术总监和team leader,而负责wow设计工作的最重要的有3个人:

Rob Pardo:目前的blz副总裁,wow第二任设计总监(直接负责游戏内容设计),职业体系和早期pvp体系基本出自于此人之手。
Jeff Kaplan:目前的设计总监之一,任务,地城副本,raid设计均出自此人之手,mc,bwl一直到现在的bt,sunwell均由此人负责设计。
Tom Chilton:目前的设计总监之一,职业体系,pvp内容以及平衡由此人负责。

另外外域的美工方面,早在2003~2004年都基本设计完毕,wow最初的设计是80级等级上限,包括4块大陆:东部王国,卡里姆多,外域以及诺森得,后来发现开发压力实在太大尤其是游戏内容开发压力太大则放弃了许多,而当初做的一些区域则保留在了客户端里,有心的人应该记得客户端里包含的地狱火半岛的一部分地形,还有从死亡矿井闪现进去的那个地方,其实就是纳格兰的地形,其实那时候的客户端还包括翡翠梦境的环境地形。

还有,2004年的泄漏客户端就包括了卡拉赞的完整3d模型,这里最初是做为一个5人副本出现的,后来也被否了,在TBC里则重新制作并做为一个10人副本出现。


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就raid设计而言,mc是一个探路石,设计水平尤其是boss的设计水平和现在的完全不在一个档次,只是许多人第一次玩的raid副本就是mc,有种:人生若只如初见的感觉,或者说初恋是美好的感觉。其实wow和tbc也是如此。

raid设计而言,mc基本无特色,非要说特色那么姑且安个小弟战,bwl则是仇恨战,taq是运动战,naxx则集大成达到设计顶峰。
naxx以及tbc的raid,则强调团队里每个人的作用,所谓压力均摊,这一点到bt达到顶峰,bt中层的3个boss,血沸,eos以及血魔都是这种类型。

tbc给人不好的感觉最主要的是整体风格从奇幻到科幻的转变,一些顺应科幻元素出现的宇宙飞船,纳鲁,绷带人和wow的世界并不太和谐。



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引用:
原帖由 zcomic 于 2008-1-13 15:23 发表


WOW据说最早的工作在2000年就开始啦,2002年已经有不少内容出来了
wow和冰封王座的设计同时开始起步,当时blz内部2个team,一个是team1,leader是rob pardo,负责冰封王座。一个是team2,leader是kern啥的。
冰封王座2003年上市之后,team1的大部分人合并至team2,开始全力开发wow。


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引用:
原帖由 zcomic 于 2008-1-13 15:28 发表


NO NO NO 不是这样的,你要看整体的故事历史背景,MC,BWL的内容都是和从60级前

就早早开始的黑龙公主任务链溶为一体的,是一条完整的超长故事线,后面的虫子那里开始

就又扯到另外一段了,你只从游戏玩法 ...
早期设计里,raid副本都是5人副本的一部分,入口都在5人副本里,比如mc在brd里,bwl在brs里。但是说起来,mc又和前面的任务链有什么关系呢?倒是bwl的final boss nef是onyxia的哥哥,倒是能扯上一点关系,但也仅此而已。真正和60级之前互动很强的raid只有onyxia。

从叙事上看,tbc的raid基本是一个整体,总老板illidan,3个下属深渊魔王,vashj和kael。说到onyxia,灵翼浮岛那里有个小细节,提到了和灵翼龙有关的死亡之翼的点点滴滴。

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引用:
原帖由 zcomic 于 2008-1-13 15:35 发表


开发行会战争的人是WOW开发团队出走的是人尽皆知的新闻好不好,不信你去搜一搜啊

照你这说法,行会战争开发团队跟WOW基本上没多少关系了
你搜索一下来看看?lol
本身guild war的开发团队和wow就是毫无关系。
ncsoft里从blz走的人是开发battle.net的程序员

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有心的人可以去看下wow和tbc的制作人员,也就是登录界面那里的那个。
真正离开了blz的人就是wow的team leader和美术总监。

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引用:
原帖由 zcomic 于 2008-1-13 15:44 发表


你有个很明显的误区,眼里只盯着少数几知名人士的去向,所谓原班人马,不只是指那几个少数比较知名的人,
更主要是指一个创作团队。

举个例子,从SE出走的小胡子做的蓝龙和LO绝不可能号称是FF原班人马所创作 ...
没错,我说的就是就是整个创作团队。
暴雪的人员流动,一直属于比较受关注的对象,2005年之后,你可看到多少关于暴雪人员流动的业界新闻?

实际上,wow的创作团队规模一直在扩大,2003年的时候,也不过80人左右的规模,到现在已经有180人了。你所体会到wow的设计变化,不是创作团队的人员变动所造成的,而是暴雪一直在总结wow的设计得失并寻求改变。

举个例子,暴雪认为wow里他们设计的最成功的副本是血色修道院和厄运之槌,而不是许多玩家所钟情的brd。于是在tbc里,出现了大量血色修道院类的“糖葫芦型”副本。暴雪认为奇幻风格大家看了2年多看腻了,于是转向科幻风格,这么改变的结果是好是坏玩家各有评论,但是这些改变是基于设计思路的改变,而不是设计人员变动的改变。

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引用:
原帖由 zcomic 于 2008-1-13 15:50 发表


MC入口(代表其主体大方位)、黑暗深渊、黑上黑下、BWL入口(代表其主体大方位)
这几个地点的安排不是随便凑在一起的,是按故事情节早早就定下来的,因为几方实力在
那个地带相互对峙导致的,这几方势力在60级 ...
我不是说了么,mc就是brd的一部分,bwl就是brs的一部分,从故事情节来看,mc,bwl并没特别之处,无非是以raid的形式把整个副本的final boss丢在了raid部分之中,5人副本自然和60级之前的任务线有诸多联系,很正常。

再举个例子,实际上naxx就是stra的一部分,瑞文戴尔男爵房间旁边的绿门就是通向naxx,也就是stra的final boss实际上是克尔苏加德。这么说来naxx和东瘟疫的任务线一样相关。

还有,taq也如是,部落的贫瘠之地(20级左右)就开始牵涉到奇怪的虫子,然后菲拉斯,塔那利斯沙漠,环形山都牵涉到奇怪的虫子,这些虫子最终都指向希利苏斯以及安其拉,这个联系难道不紧密么?

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你可以把你这个新闻的具体年月日找出来。
引用:
据说盛大放弃魔兽世界的理由相似,看不得暴雪的人太拽。
9城正式发布消息代理wow是2004年2月份,盛大放弃魔兽世界应该是2003年的事情。
那么这个消息里所谓的wow创作团队跳槽肯定是2003年甚至更早的事情。
那么2003年的wow有mc?有bwl?

另外guild war 2005年4月正式运营,wow则是2004年11月正式运营。
从开发时间角度出发,你觉得这2个运营时间如此接近的游戏有没有可能是同一批人开发的?

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你我都知道blz在wow之前的规模,你我也知道blz的风格之一-跳票
于是你觉得blz会藏着拽着一大批已经制作完成的资源不丢出来,然后优哉游哉的玩跳票?

raid设计显然是wow里最后设计的内容,基础设计是引擎,美工以及职业技能体系。

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我一开始就说了,走的人就是kern和那个美术总监,这个美术总监的确很重要,是截至目前blz所有作品的美术风格的奠基人之一。另外一个奠基人是wow和sc2目前的美术总监Sam Didier。

其实仔细想想也知道,wow大获成功之后,blz则走到了他的事业顶峰,这个顶峰时期有多少人会选择跳槽呢?

另外google到了一则消息,真假自辨:
引用:
国外消息,NCsoft从暴雪欧文工作室挖走了一整支团队,该团队正在制作《魔兽世界》的第一款资料片。据称为了令开出的条件更具吸引力,NCsoft在欧文组建了一个新工作室,以保证跳槽来的暴雪人员无需迁往NCsoft美国总部所在地奥斯汀。另一证据是,暴雪官网近期正大规模招人,空缺职位达42个,从3D角色动画、数据库管理到高级服务器程序员。

  这并非NCsoft第一次从暴雪手中挖人。四年多前,暴雪战网(Battle.net)开发人员曾集体跳槽,组建ArenaNet工作室,之后加盟NCsoft公司,开发《公会战争》(Guild Wars)。

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引用:
原帖由 zcomic 于 2008-1-13 16:39 发表


全世界人都知道这是BLZ的“优良传统”,别说不丢出去,全部推翻的也不乏先例了,

你说的这个恰恰是BLZ干过的事,地球人都知道

星际争霸、星际争霸-幽灵都是如此
不一样啊,sc第一版也好,ghost也好都是暴雪自己认为设计的不如意的东西,于是cut掉。
mc,bwl在2003年就被设计出来了的话,为什么藏着拽着?bwl到2005年6月才开放?
而且别忘了,bwl开放之时是wow里有史以来bug最多的raid副本。

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引用:
原帖由 OMFG 于 2008-1-13 16:46 发表

啧啧
到处捧wow
不知道BLZ给了你多少好处费?:D :D
给了我500万,要不要分你1k买棒棒糖?

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引用:
原帖由 zcomic 于 2008-1-13 16:50 发表


这个你可以参考一下网易那些西游策划的出走,也正是在两款西游如日中天最鼎盛的成熟时期,

此时网易的股价也一路飚升高高在上,是网易有史以来的巅峰期
关注下我google的那则消息吧。

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tgfc的地界,出口成脏诸位看官都看在眼里,我就不说啥了。
再者貌似2位都是马甲,更无趣了。

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