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[新闻] 刀魂4成为次时代最畅销格斗游戏!!200万突破好久

怎么一直没人发啊,火星也值了

全世界で200万本を突破!!
ディレクターの佐々木です。

祝・全世界で200万本の販売本数を突破!

関連情報 ( http://www.bandainamcogames.co.jp/press/release/pdf/54-009.pdf

こんなにも早くこの偉業を達成できたのは、皆様のおかげです!
本当にありがとうございます!!

つい先日、アメリカの発売日を祝ったイベントにも行って来ました。
プレスや関係各社が集まるお祝いパーティーのようなものなんですが、
そこでも大勢のファンの方から、沢山のお祝いとお礼の言葉を言われました。
「良いゲームをありがとう!」と・・・・・・。


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2008 年8 月6 日
報道関係者各位
武器格闘アクションゲーム「ソウルキャリバーⅣ」
全世界での販売本数が200 万本を突破
株式会社バンダイナムコゲームスがPLAYSTATION(R) 3(以下PS3(R))とXbox 360(R)の2 機種向けに発売[日
本・欧州:7 月31 日(木)/北米:7 月29 日(火)]した人気武器格闘アクションゲーム「ソウルキャリバーⅣ」の全
世界での販売本数が8 月4 日(日本時間)、200 万本を突破しました。
『ソウルキャリバー』シリーズは武器格闘ゲームの最高峰として世界中の多くのファンに愛され、全世界での
シリーズ5 作※の累計販売数が1,000 万本以上を記録する武器格闘アクションゲームです。
シリーズ最新作となる「ソウルキャリバーⅣ」は、日米
欧のワールドワイドで同時期に発売。PS3、Xbox 360 そ
れぞれの描画性能を最大限に生かしたHD の美しい映
像は、刃に写り込む光や陰、キャラクターの息づかいな
ど映し出すもの全てをみずみずしく描き出しました。
また、シリーズ初のネットワーク対戦は、世界中のあら
ゆるプレイヤーと一層熱く、手に汗握る白熱したバトルを
可能にし、多くのプレイヤーを魅了しています。
さらには、既存のシリーズキャラクターに加え、さまざ
まな個性的なゲストキャラクターの参加も対戦格闘の幅
を広げました。
『ソウルキャリバー』シリーズ最新作は、発売前から多くのプレイヤーからの期待が非常に高く、また発売後に
ユーザーからの評判が話題をよび、今回の200 万本突破に至ったと考えております。
バンダイナムコゲームスは、世界中の人々に感動と豊かで楽しい時間を提供し続けるため、あくなきチャレンジ
を続けます。
※ プレイステーション 「ソウルエッジ」、ドリームキャスト「ソウルキャリバー」、プレイステーション2(以下PS2)・ゲームキューブ・
Xbox、「ソウルキャリバーⅡ」、PS2「ソウルキャリバーⅢ」、Wii「ソウルキャリバー レジェンズ」の5 タイトル
【製品概要】
●プレスリリースの情報は、発表日現在のものです。発表後予告なしに内容が変更されることがあります。あらかじめご了承ください。
●著作権表記中の(C)は、○の中にC の表記をしていただきますようお願い致します。
●「プレイステーション 3」および「PS3」、は株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。
●Xbox 360 は、米国 Microsoft Corporation および、またはその関連会社の商標です。
以上



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不好意思,把大乱斗给忘了。

首发当日买的大乱斗,把故事模式通关后就封盘了。顺便打了全人物。

上网对战了几局,绝对的压箱底满分千万神作


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-11-4 00:38 发表

我就知道这贴走向必然是格斗游戏标准大讨论

一旦有了销量,总是可以挑战标准的。正如口袋妖怪是不是rpg,zelda是不是rpg……没完没了。大乱斗是不是ftg看来很有讨论的必要
牛肉你继续,我随便插两下骗骗分……
那个混蛋说口袋不是rpg的?zelda当然不是了,你看老任自己怎么定位的?

アクション アドベンチャー 动作冒险
ゼルダの伝説
トワイライトプリンセス

Wiiリモコンで
臨場感ある冒険を体感。
発売日:2006年12月2日
希望小売価格:6,800円(税込)

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