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原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 15:11 发表 当初坂口想要制作一款华丽的最终幻想,而N64的卡带容量明显不行。倘若当初N64用的是光盘,那么游戏界的现状估计要重洗了
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 15:12 发表 就是销量决定一切,因为N64还没发售的时候,PS在全球范围好像已经突破了一千万台,SQUARE没理由不制作啊。
原帖由 sleepboy 于 2007-9-6 15:14 发表 当初不是SE说如果PS全球能超1000万,就给他们做最终幻想,结果PS超了,最终幻想7也就顺利出了。要是PS惨淡,说不定SE也就继续忍受老任的强X了……
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 15:17 发表 你的标题本身就有错误,SFC当时已经接近淘汰了。
原帖由 262674 于 2007-9-6 15:15 发表 s——圣龙事件 e——装机量 se啥时的事?
原帖由 skycn111 于 2007-9-6 15:21 发表 当年任对第三方那是很不厚道的
原帖由 Pele 于 2007-9-6 15:22 发表 square抛弃过sfc? 他停止在sfc上出游戏的时候,已经快97年了 那之后还把当家游戏往sfc上做的还有几个公司? 要这么说,sex现在似乎已经抛弃ps2了 抛弃了N64才是真的。
原帖由 GAYBL 于 2007-9-6 15:30 发表 更新换代的趋势,也是为了在新主机上提前得到好处.
原帖由 Pele 于 2007-9-6 15:34 发表 当然是销量 ff12国际版10万的销量很高吗? 96年下半年square和enix还给sfc做过游戏 为什么97年就不做了,还不是因为主机寿命到了,做了也卖不出去,97年内发行的sfc游戏,在97年当年日本销量榜最高的是排 ...
原帖由 大蛇丸 于 2007-9-6 15:34 发表 因为SEGA的BOSS说我们不需要RPG。
原帖由 GAYBL 于 2007-9-6 15:37 发表 因为SQUARE研究过SS,发现SS不是一个开发友好的主机,双CPU开发起来实在是费劲,而PS开发要简单得多.
原帖由 GAYBL 于 2007-9-6 15:38 发表 因为SEGA在之前连着三台主机输给了FC,第三方对此持保守 态度.
原帖由 2047 于 2007-9-6 15:46 发表 呼呼,lz目的很明确啊 SEGA就没赢过, 请不要歪曲别人的意思 谢谢