»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 已经通关了,说说这次光环周年版
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
已经通关了,说说这次光环周年版
ss8472
小黑屋
帖子
341
精华
0
积分
12574
激骚
25 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-5-17
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2011-11-16 11:16
显示全部帖子
昨天晚上通关的,这是我今年通关的第三个新平台的老游戏了,前两个是Wii的元祖银河战士(MP)和3DS的时之笛。总的来说很不满意,GT的评分是8.0,要我评的话不会比这高。画面和音效完全重制确实比日厂那种模拟器HD厚道多了,但制作组太拘泥于所谓的一键切换了。一键切换很牛很火星,但除了能很直观的比较画面的进化外就没有其它实用价值了(过场还无法一键切换),并且使某些场景的帧数很恶心,还带来了其它限制。这作的主要价值是给新制作组试手,现在看来不是很成功,因为除了图形方面外并没有其它突破。我认为他们应该在保证流程关卡和地图设计大体不变的前提下,再套用致远星的系统,根据制作组的理解和玩家的反馈进行一些改进,并加入一些新武器、新敌人之类的要素。这么一来不管如何收到的效果都比现在这种单纯的妇科要好,还能积累更多的经验,收集到更多有用的反馈。
PS:我有游戏通关后看完制作组名单的习惯,这作的制作组名单真TMD的长,把原版的、PC版的、合作单位的、甚至本地化的人员名单全加进去了,都快赶上加长版指环王的制作组名单了。
UID
80073
帖子
341
精华
0
积分
12574
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
1839 小时
注册时间
2007-5-17
最后登录
2020-9-4
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计