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[新闻] The New VF Direct 2025 SPRING 5月11日晚10点直面会

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revo全平台登陆,支持跨平台对战
6代一时半会出不来,先踏实玩revo吧,这个游戏值得玩上几年


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原帖由 @mike11  于 2025-5-12 09:35 发表
加农参战 决定!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ns2 竟然能玩。。摇杆要费。
NS就有专用摇杆
https://hori.jp/products/nsw/rap_sw/

如果NS2不能用估计也会出新的版本



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原帖由 @九阴玄女  于 2025-4-30 10:48 发表
七比太还跟凯撒夫组队,老年团真不容易啊

期待有好的成绩
昨天七比太迟到把凯撒夫给坑了,赶到的时候队伍刚输掉比赛被淘汰
https://www.youtube.com/live/eWOQZSLKZuY?si=jy_pmSXs_NJHEdS6&t=8990
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原帖由 @九阴玄女  于 2025-5-12 11:42 发表
好像豪华版的MUSIC上了AM

刚好我没有买豪华版
这个没有豪华版送的曲目多
买游戏送那个是全系列全音轨,菜单界面的bgm等等都有,这些流媒体平台听不到
比如我很喜欢4evo quest模式大地图的bgm,流媒体平台是没有的

豪华版主要是角色能换装,这个最关键

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原帖由 @天尊流星  于 2025-5-12 12:27 发表
昨天开着yt等10点新内容发布,结果等了个寂寞。
revo登陆全平台并支持跨平台对战就是天大的好消息,并且游戏还会继续追加新功能新内容

希望6代马上出来的人大部分都是云玩家或者买来看个片头打两把就卸载的
本帖最近评分记录
  • LiquidM 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-5-12 13:50

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原帖由 @天尊流星  于 2025-5-12 13:52 发表
evo公布了wolf,觉得晚上应该出一些基础系统之类的东西。结果关于6什么东西都没有。全平台发售跨平台联机其实在白天wolf那场直接出来就行。10点的发布会日本那边的即时聊天也都是迷惑的。
世嘉没钱,vf这种死马当活马医的ip也拿不到太多预算,只能慢工出细活了
办个全球大赛还得抱黄老板大腿,理解一下吧

fs或者说revo真的是一款佳作,可以说是3D版的街霸33,但是平衡性耐玩度更高,revo在更新了补丁之后平衡性又更上一层楼。vf5fs的深度和细节完全是超越时代的,你能在研究这款游戏的时候感受到数学和物理的美感,通过你和对手角色间的角度位置以及墙壁和场地关系来创造各种机会和连击是其它格斗游戏都没有的。不是说这游戏就完美了,但是绝对值得用心研究玩上个几年

说一个细节,角色光是被ko就有好几种倒地方式,这才是真的好游戏,而不是打身上火星子乱蹦那种杀马特特效

鉴于现在格斗游戏都是玩新不玩旧,安全起见vf新作还是慢点出比较好,品质第一

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原帖由 @BigBangBang  于 2025-5-12 14:22 发表
既然是联网对战的网络游戏,6代其实也可以加入更多付费方案。比如在游戏买断的基础上,可以增加“氪金买币”,游戏免费下载,1个币卖100日元,买10个币多送1个币,每天打卡送1个币这样。
这些方案估计开发者也会考虑,但是vf目前最重要的是吸引新玩家进来
目前这种模式已经能看到一些新玩家抱怨遇到的都是老手打不过,如果每次对战还要额外花钱估计会更打击他们的积极性

新作注重画面和人设也是考虑到游戏要内外兼顾,毕竟时代变了,街机已成历史,现在是全球化家用机的新局面,怎么能积极调整适应变化是世嘉需要认真研究的

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原帖由 @道克斯  于 2025-5-12 14:16 发表
世嘉没钱,vf这种死马当活马医的ip也拿不到太多预算,只能慢工出细活了
办个全球大赛还得抱黄老板大腿,理解一下吧

fs或者说revo真的是一款佳作,可以说是3D版的街霸33,但是平衡性耐玩度更高,revo在更新了补丁之后平衡性又更上一层楼。vf5fs的深度和细节完全是超越时代的,你能在研究这款游戏的时候感受到数学和物理的美感,通过你和对手角色间的角度位置以及墙壁和场地关系来创造各种机会和连击是其它格斗游戏都没有的。不是说这游戏就完美了,但是绝对值得用心研究玩上个几年

说一个细节,角色光是被ko就有好几种倒地方式,这才是真的好游戏,而不是打身上火星子乱蹦那种杀马特特效

鉴于现在格斗游戏都是玩新不玩旧,安全起见vf新作还是慢点出比较好,品质第一
补充一下关于游戏品质的问题
我所说的这游戏很好,是指游戏系统方面,也就是从街机时代保留的核心内容
但是作为家用机游戏,revo其实是不合格的。如果是纯街机的老玩家,可能不会感觉有什么问题(除了段位战不能连战之外),但是对于新手,特别是对这款游戏没有什么情感的新手,想要上手这个游戏是很困难的,坚持玩下去就更难

制作人前阵子说要加入对战回放功能,这很好,但是不要单纯是回放,最好做成铁拳8那种可以随时插入进行操作才行。铁拳8烂的地方有不少,但是这个对战回放学习功能绝对是神来之笔,值得其它所有格斗游戏借鉴。这个功能不论对新手还是高手都很有用,会让玩家学习游戏系统和角色对策的效率大幅提升
还有诸如网战搜人会自动匹配自动进入对战这种几乎可以算作恶行bug的问题也始终不修,以及搜人时不能记录沙包动作等等,可以改良的地方有很多

既然要登陆全平台,就好好运营,不能站在巨人肩膀上不作为

附 此刻东亚黄金时间三款游戏的steam在线人数

本帖最后由 道克斯 于 2025-5-12 20:01 通过手机版编辑
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大叔队太鼓茶会的bt杯记录
https://www.youtube.com/watch?v=waV__YfBpT0

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铁拳玩家玩vf有个地方真的难受
铁拳里出招可以提前按住方向,比如一八的蜘蛛切,只要拉住后然后再输入双拳就可以。但是vf里这种情况要先回中然后再重新输入后才行,如果拉住后输入双拳,那么系统只识别双拳不计入方向指令,也就是拉住后按双拳和直接按双拳出的是同一招,对于铁拳玩家来说这是有点“反直觉”的
玩了多年铁拳这种输入习惯已经刻在骨子里,换到vf里就经常出现出错招或是出不来招的情况

vf这种输入不光是习惯问题,确实也影响了指令输入速度。拿上面的例子来说,铁拳里可以在前后移动的情况下最速出招,但是vf需要先回中再重新输入方向指令,这样就至少会慢了2f。之前也在上面回帖提到过,goh的三途河送就是因为需要回中导致会慢两帧无法确反-18的招,所以新补丁改成了可以按住1再按P+K就行
希望vf6系统性地把这个问题解决一下

现在制作人应该也比较矛盾,因为有些设计好坏不谈,已经很多年老玩家都习惯了,如果改动了还是没有吸引到新玩家却被老玩家埋怨是不是会得不偿失?与其不破不立大胆尝试不如抱残守缺但求无过?
不过我想vf玩家应该都是比较理性的,如果游戏系统的改动是良性合理的,大部分人应该还是会支持

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KenちろTV的bt杯记录短片
https://www.youtube.com/watch?v=BoH0c8HatvE

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希望revo的全平台版本可以把5fs这些好玩的道具加上,这样每场打完强制播放胜利pose的时候也不至于太无聊
https://www.youtube.com/watch?v=RFY8_MeD0-w

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原帖由 @道克斯  于 2025-2-10 16:05 发表
才发现官网就有帧数表
https://virtuafighter.com/revo/jp/character/skill/skill15.html

另外上面112楼说goh的铁槌(背向2P)改成崩地没什么用是我武断了,PK第二发CH可以浮空,如果拉后进背向,铁槌是可以崩地之后追打的
看来这个时隔13年的平衡补丁每个改动都是有意义的
官网的帧数表有多语言版,中文更是有繁体简体之分
https://virtua-fighter.com/revo/cht/character/skill/skill15.html
https://virtua-fighter.com/revo/cn/character/skill/skill15.html
繁体版的frame翻译成影格,台湾的玩家真是这么叫吗

世嘉细心地把全角色的招式都翻译成了中文,这样玩家之间交流会更方便,特别是同角色使之间,说技名比指令要酷一些

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原帖由 @道克斯  于 2025-2-6 10:42 发表
补丁升级后把那些作弊的ID全给封了,目前排行榜上基本都是靠实力打上去的,世嘉干得漂亮
昨晚chinpan的直播,有碰到前两位,都是激战 https://www.youtube.com/watch?v=LGUbflXY82o
这周末vfoc首站美国combo breaker只有chinpan一个日本vf玩家过去参加,fuudo和itazan现在都算街霸玩家顺便打vf了
https://www.start.gg/tournament/combo-breaker-2025/event/virtua-fighter-5-r-e-v-o
报名239人,看看美国有没有什么隐藏高手

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vfoc日本预选开始报名,6月22日截止,限额256人
https://x.com/vf_official/status/1925484530254979146

日本全国各地的高手应该都会去参加,相当于新一届的格斗新世纪了

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