魔神至尊
原帖由 tlsarah 于 2023-4-19 16:55 发表 有,同一帧同时发生的招按威力大小决定输赢,威力一样就相杀。 另,起身攻击没有无敌,所以用持续持久长威力大的技可以直接抓起身攻击打康,比如AK的虎扑。
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原帖由 tlsarah 于 2023-4-23 08:48 发表 没有啊一直健在,而且角色限定连多的要死。
原帖由 大晶 于 2023-4-23 11:43 发表 posted by wap, platform: Samsung 2代没玩过不清楚,3代就有快速摇杆回复的设定,只是没有显示出来。我以前一直不知道。直到有一次和别人对战发现对方回复的超快,以前一些连段不能连了,比如Jacky的6pk,原来k可以 ...
原帖由 @道克斯 于 2023-4-10 16:08 发表 PS3版的5道具都做了吗?看下月的BT杯比赛用的是FS而不是ES,可能也有造型和UI方面的考虑吧,话说两个版本系统基本一样在同时运营也是挺有意思 相扑的5P是12f挺意外,铁拳的相扑出拳倒是比别人慢一些的。鹰岚既然有些过分强了,把5P改成13f也是一个调整办法吧,不知道青木这老哥到底有没有能力调整平衡性,或者是觉得当下的版本已经够好如果调整反而有可能弄巧成拙,索性无为而治了
原帖由 道克斯 于 2023-4-19 16:46 发表 看看下月的BT杯报名人数能否超过EVOJ http://www.beat-tribe.com/contents/teamlist2023051401.html
原帖由 LiquidM 于 2023-5-4 15:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 楼上有兴趣加vf群吗?群里老手新手都有,练习起来比纯排位效率高点儿。