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有时候玩炉石传说真怀疑这发牌真是纯随机吗?

世界上最远的距离是什么?是炉石中运气的上限和下限


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说被系统针对这个没道理,系统不可能专门设计个程序来做这种事情,一是技术上很难做到,二是也没必要

我现在怀疑的问题是,用金币和花钱做同样的事情是不是会有质量区别,例如开卡包和竞技场选牌,是不是用金币的传说爆率要低于花钱买的



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其实现在的环境还算凑合,炉石真正最垃圾的时期是古神刚出来到傻龙被削弱之前这段时间


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引用:
原帖由 tiandi2k3 于 2017-9-26 14:38 发表

德鲁伊的终极无赖和传播无赖可比傻龙稳定多了,激活没改那会天梯只有两种职业,德鲁伊和不信邪的。。。。然后不信邪的被德鲁伊各种花式吊打
激活和传播削弱后青玉德抗快攻的能力已经弱了不少,你关注下使用率和胜率就明白了

目前的版本没有一家独大的职业,各种卡组相互克制

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傻龙厉害的地方在于可以变不可能为可能,换句话说已经是死局的情况下它也能给你翻了,这是最大的问题,炉石史上只有这一张牌可以做到,连死亡之翼都得服气

从某种意义上讲,傻龙这张卡就是整个炉石游戏的一个缩影,充分体现了运气二字的作用

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引用:
原帖由 sonnen 于 2017-9-26 15:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
牧师太厉害,除了海盗战,其他职业都比较难打。
打猎人不行,任务法也很难,还有最近流行的快攻贼也够他喝一壶

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炉石还有很多容易而且亟待改进的地方,比如不同法力水晶回合的时间:一费和五费就不应该是同样的思考时间
我觉得应该改成一水晶30秒,之后每回合多5秒。这样也会少些有意无意烧绳的人

只是制作人成天就想怎么骗钱,不去做这些显而易见的改进

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引用:
原帖由 來福時代 于 2017-9-26 16:54 发表
有胜率控制,你连胜多了发牌员就开始乱来,但是水平够了多打打仍然能上传说,埋怨发牌员同时也要提高水平

不是纯随机,有一定规律,毕竟是固定的计算机程序,但是摸清规律就可以利用规律
发牌员喷了,这就是一调侃的说法
根本就不存在什么发牌控制,只是这游戏随机的成分太大而已,玩家能掌控的不到一半,所以会有被系统耍的感觉

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引用:
原帖由 道克斯 于 2017-9-26 16:14 发表
炉石还有很多容易而且亟待改进的地方,比如不同法力水晶回合的时间:一费和五费就不应该是同样的思考时间
我觉得应该改成一水晶30秒,之后每回合多5秒。这样也会少些有意无意烧绳的人

只是制作人成天就想怎么骗钱 ...
妈的,终于改了
“比赛中前两回合的计时器现在将缩短时间,但仍然比大多数玩家在这些回合中所需的时间长得多。”
http://hs.blizzard.cn/article/23/12390

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