» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

VF5WS日守刚备忘录兼游戏吐槽帖

posted by wap, platform: Chrome
之前发的那个主题被污染了,考虑了下还是重开一个比较好

看了世嘉官方的空连演示后对系统有了新的认识,也得到一些启发
https://youtu.be/DQXGnw_SSyY?si=-s4-_cKnjd5Sd7PD

46P是刚的重要浮空技,虽然是上段但是速度快,不论是确反还是搏杀都很厉害,命中后如何追打是刚玩家必须掌握的
总结一下对全角色的连法,都是我自己实测的,可能可以打更狠有待继续研究

基本连法就是P, 1P+k, 3PP,只有三个大块头连不了
正常最速出:LAU,JEA,LEI,BRA,JAC
46P后稍等再出P:AKI,GOH,KAG
3PP用663PP指令:SAR,PAI,SHU,LIO,AOI,VAN,EIL
P, 11P+K, 663PP:ELB,他是体型最小的,所以也最麻烦
P, 46P+KP6P:WOL,JEF,俩大块只能民工连
稍待PG, 3PP:TAK,体型最特别的相扑,有点难度,想省心就直接3PP
以上没有特别测试八字步,不过绝大部分应该都可以连上

空连时对手快要落地能受身的前1帧(?)如果被打中会弹起来一点,游戏画面也会晃一下,很多空连就是要利用这个机制来造成更大的伤害,原理就是用方向指令来填满需要等待的时间,以此提高成功率,这就是所谓的“帧消费”

本帖最后由 道克斯 于 2026-2-8 18:39 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: Chrome
6K,打康能形成大伤害的重宝,甚至可以说刚这个角色就是围绕这招来玩的
以下是ch后对各个角色的连法,不涉及靠墙的情况
最基本的民工连法是3KP, P, 46P+KP6P(农夫三拳,下面简称农夫),可以打除了相扑以外的所有人,如果对手体力不多了用这套是最稳的

3KP, 46P, 2P, 农夫:PA,AO,JA,LI,后面二人的2P要用1帧消费的指令33P
3KP, P, 农夫:WO,JE,俩大块只能接民工连
3KP, P, 1P+K, 3PP:SA,KU
3KP, 3P, P, 农夫:SH,EL
3KP, P, 1P+K, 农夫:VA,这套最狠但只能打她一个人
1P+K, P, 66P+K, 农夫:AK,LA,KA,LE,BR,GO,EI,除了EI全部要最速
EI顶楼视频里还有一套更狠的,但是需要最速有一定难度,实战价值不是很高
3P+K, 9P+K, 农夫两发, 3PP:TA,对相扑专属连法,简单高效

以上连法都是平行步起手,八字步可能会有些小变化



TOP

posted by wap, platform: Chrome
谈一点游戏本身的问题,其实bug挺多的
比如搜人时候的等待,是和offline练习模式绑定的,你在练习模式里把沙包设成下蹲状态,那么段位战搜人的时候就永远都是下蹲,哪怕你给改成站立了,打完一把还会变回下蹲。可既然网战的等待就是照搬练习模式,为什么还把录招功能给删了?
还有网战的参数设置,为什么不能保存,每次进游戏都要重新设一遍
对战回放,大部分都是想看自己的对战,为什么进去默认是下载网络对战,而强制搜索读取浪费时间;练习里自由模式是最经常用的,为什么要放在菜单最下面?
steam弄了一个帖子说听取玩家反馈建议,哪个有价值的听取了?做一个所谓单机模式想吸引人,有新玩家会为这玩意买游戏吗,这玩意对于老玩家的意义是什么?录像回放,明明可以用摇杆控制速度和进度,更直观也科学,非要用按键操作,结果把所有按键都用上了,制作人考虑过有些玩家的控制器可能没有手柄上的全部按键吗?为什么非要把本可以简单的操作往复杂了弄?把手柄上所有按键用个遍显得游戏内容丰富、完成度高,方便糊弄领导?

这游戏真的让人可惜,玩的人不论做得再烂也会玩,不玩的人做得再好也不会玩,而游戏里这些乱七八糟的bug恶心的就是卡在中间、想玩但是发现体验很差的人,而游戏不优化细节,这些徘徊犹豫的玩家终究也都会离开
目前在运营这款游戏的人,从上到下,感觉基本没人对它有什么感情和理解
下月全球大赛结束,老黄一撤资,估计又尘归尘土归土了,6代能不能憋出来真不好说,因为可以预见投资越多赔的越多

本帖最后由 道克斯 于 2026-2-8 18:31 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: Chrome
这个录像回放肯定是目前市面上有这个功能的格斗游戏里做得最差的
连L3和R3都用上了,却不用最方便的方向键,铁拳8什么样不能学学吗
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

posted by wap, platform: Chrome
土蜘蛛66P+G,后续打全部女角色和杰克、舜帝、里昂、艾尔、红条这些人可以在P之后再加一个2P,指令是662P,伤害高4点。有一定难度,快了连不上,慢了能受身

TOP

posted by wap, platform: Chrome
胜利pose不能跳过真的太恶心,老玩家觉得浪费时间,新玩家被揍还要被嘲讽,这一点就说明制作人完全不考虑玩家感受,游戏人数一直没有上升不是没有原因的
当年街机组留下的游戏本身是不错的,但是目前这个运营团队就是一帮混子

本帖最后由 道克斯 于 2026-2-15 23:06 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Chrome
楼上再这么装疯卖傻只会让新人对vf这个游戏更加望而却步,不论是傻子才会玩还是玩了会变傻听上去都不太好
不过也许你本来就是这个目的,玩的人越少显得您越厉害?
可是国内一共就这么几个人玩,却没见你出过什么成绩,也挺不容易的

本帖最后由 道克斯 于 2026-2-17 13:22 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Chrome
各种乱七八糟的bug不谈,只要还限制段位战只能打ft2,游戏人数就不可能有增长
街霸铁拳搞限制是已经有了大量的玩家基数,你vf也这么搞不行,没那个能力知道不

TOP

posted by wap, platform: Chrome
背向没有防御,进入背向后应该以进攻为主,招式的性能也应该比正向强一些,因为招式少,就更应该注重质量
刚的背向招式少而且弱,像PK这种打完进背向才是标准的+4f,不过背向的招式不论数量还是质量都不如正向,所以就很尴尬。柔道这种格斗技设计背向招式其实根本没必要,有这精力还不如打磨下正向的招式
不论任何格斗游戏,招式都是贵精不贵多,在既有招式有改进空间的情况下开发新招式是很不负责任的

当然现在游戏人数很少,还要投入开发新作,指望制作组改进招式性能和角色平衡性不太可能了

TOP

posted by wap, platform: Chrome
从3代开始,新角色的侧面投分为两种了,左右方向的动作不一样,能看出3代开始制作组更加注重招式的设计和角色的刻画
不过日守刚是个例外,这个柔道家的投技很厉害,但两边侧面投的动作居然是一样的,不知道是当时的疏忽还是确实设计不出太好的动作了

TOP

posted by wap, platform: Chrome
ns2版直接带了平衡补丁出来,希望能把侧面投系统改良一下,现在对侧面打击技都是强化,投技反而是削弱了,对投强打弱的角色不太公平。最简单的办法就是保留现在的动作和伤害,改成和正面一样的三择
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

posted by wap, platform: Chrome
调整系统平衡性固然是好事,但是想吸引和留住新人这方面不是最关键的,只有核心玩家才看重这个

上面楼层我也说了,这游戏本来玩的人就少,段位战搜到个水平接近网速也合适的不容易,打了两把刚找到点感觉就给强制分开不就是纯恶心人的傻逼设定,相当于玩街机打两把不论输赢必须下,问题是这不是街机,后面也没有人排队。旗鼓相当的对手不让玩,然后搜到一个大佬,被虐完不弃才有鬼了
这么点问题sega想不明白吗

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @道克斯  于 2026-3-1 18:22 发表
ns2版直接带了平衡补丁出来,希望能把侧面投系统改良一下,现在对侧面打击技都是强化,投技反而是削弱了,对投强打弱的角色不太公平。最简单的办法就是保留现在的动作和伤害,改成和正面一样的三择
之前的主题里写过一些改良建议,既然现在补丁要来了,就再写点希望改进的

日守刚
PP 改成CH二发确定。之前也写过,这个是目前最需要改的,纯粹就是bug
PK 命中由目前的+1改成至少+3
PKP 改成CH一中全中。因为第二发CH是浮空状态,所以目前第三发基本是废招
6P NH 由目前的+0改成至少+1。不光刚,14帧肘是单发技的都一起改
4PP,改成NH一中全中。16帧的上段,伤害也不算高,现在和苍弓比完全是废招
44P 改成CH头崩。目前也基本是废招,改成高回报起码能有点用
43P 改成半旋。动作就是贴地划拉半圈
6K 改成NH+2或+3。CH腹崩挥空硬直也很大的膝顶,普通命中只+1不太合理
66K+G 由26帧发生改成24帧。26帧对于高手来说足够时间反应蹲下
4K+G 改成CH头崩。可以破防的上段,命中只能造成没法追打的吹飞不太合理
9P+K 改成CH浮空。刚的跳跃攻击都太弱了

希望平衡小组能和vfoc的参赛者征求意见,尤其是向shiwa这种基本全角色都会用的顶级高手来讨教平衡方案,再结合角色胜率和招式使用率的大数据来把新版做得更好玩更平衡

TOP

发新话题