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[业评] 人类社会是劣币驱逐良币,游戏业界也是一样(怀念刀魂系列)

PS2上剑魂2和铁拳5的画面对比,真宽屏对比假宽屏
2003年的游戏和2005年的游戏
A9的图片貌似不支持外链,泥潭还不支持大图,看图请移步 https://bbs.a9vg.com/thread-8937538-1-1.html















另外,剑魂2是支持环绕声的,虽然dolby pro logicⅡ属于虚拟环绕,但是接上家庭影院的声音效果也碾压铁拳5的立体声
二者都支持逐行扫描,但是剑魂2在进入游戏时就会有提示让玩家选择,铁拳5则要到options里开启,操作更繁琐,而且铁拳5的开场动画就不是在逐行扫描模式下播放了
剑魂2的选人画面和进入对战前的读取画面都是用了即时演算,而且角色还可以开口说话,铁拳5就是一张图片还会被拉伸变形

铁拳5唯一的“优点”就是CG动画多,角色多,这些都是吸引LU的。不论游戏平衡性还是系统深度还是游戏综合体验都不如剑魂2,但就是这么一个金玉其外(甚至都不算)的混子游戏,现在活成了主流
倒是像VR战士和剑魂这种有着崇高追求,对游戏细节不断打磨的优质系列被玩家所遗忘了。业界的损失,也是玩家的悲哀

[ 本帖最后由 道克斯 于 2024-6-5 13:19 编辑 ]


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引用:
原帖由 ydy135 于 2024-6-5 13:26 发表
刀魂系列主打的还是画面吧,印象到了6代就完全没有特点了,身边玩的人也非常少
画面是一个卖点,游戏的综合素质很高,细节满满

这系列最倒霉的一个关键环节是初代剑魂选了DC而不是PS2,虽然游戏口碑爆棚,但是叫好不叫座,销量没有配得上游戏的素质。虽然2代全平台展开,还有客串角色诚意满满,但是已经来不及了,日本人气比不上VF,海外人气比不上铁拳,后面续作又出得较频繁,导致游戏品质有一定下降,最终积重难返,成了历史



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引用:
原帖由 拜神众 于 2024-6-5 13:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在还有主流兵器类格斗游戏么
2D有,GG strive

3D的话铁拳也差不多算,毕竟刀枪棍棒都上了


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引用:
原帖由 daixun2012 于 2024-6-5 14:51 发表
posted by wap, platform: Samsung
当时看到Xbox版的刀魂2真是惊艳到无以复加,太他妈清楚了画面。
Xbox是720p,画质三平台里独一档,不过没有宽屏模式
老外做的三版本比较 https://www.youtube.com/watch?v=PhS6ZyVFb4g
其中xbox版是用360运行录制的,画质看上去就像原生的360游戏一样

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引用:
原帖由 bazinga 于 2024-6-5 13:57 发表
posted by wap, platform: Android
铁拳5 游戏平衡性还是系统深度还是游戏综合体验都不如剑魂2,混子游戏

这样说真没问题?
铁拳5的敷衍不是一两句能说清的
铁拳4有对战录像功能,当年和朋友对战每局都录下来过后分析自己的打法问题,非常好用的功能,铁拳5没了

而且铁拳5是铁拳全系列家用机里最短命的一作,不到半年就淘汰了。在斗剧05韩国人NIN用史蒂夫夺冠后,原田等人意识到游戏的平衡性问题很大,于是在两个月后推出了街机铁拳5.1,也正式判了家用版铁拳5死刑,铁拳5PS2日版3月份上市,7月就成旧作了,严格讲才3个多月(离谱),现在回想当年日本家用机玩家完全可以集体起诉namco。后来namco也吸取了经验,6代街机直到出了平衡性较完善的BR后才推出家用机版铁拳6

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posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2024-6-9 17:43 发表
虽然我个人最喜欢的铁拳是4,但是不得不承认铁拳5是最成功的铁拳之一了。

技术上灵魂能力2与铁拳5都是ps2的极限了,两者的宽屏也都没有真正增加分辨率,都不是真正的宽屏。
宽屏和分辨率没关系,是画面长宽比例,480p可以宽屏,1080p也可以是窄屏

提到铁拳4,铁拳5与其提供这种自欺欺人的上下裁切的宽屏,不如延续铁拳4的只有窄屏模式,玩家也不会说啥

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今天原田兴致高,洋洋洒洒写了不少关于刀魂的内容
https://x.com/Harada_TEKKEN/status/1805489285875089826

1,刀魂组是公司里的好孩子,铁拳组是公司里的坏孩子
2,内部竞争是确实存在的,刀魂不想和铁拳同质化
3,格斗游戏转向家用机后更重要的是先卖出去而不是把游戏打磨好
4,首脑对于一个招牌的重要性,铁拳系列的延续有原田背后的坚持
5,刀魂的火种并没有彻底熄灭,未来出新作的可能性不是一点没有

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