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[新闻] 《New VIRTUA FIGHTER》Project 对战演示 First Look

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段位战打完一场回到搜索状态,练习的沙包如果能自动切换成上一场对手的角色会方便很多,能像练习模式那样设置沙包出招就更好了(这个问题已经有海外玩家提过

这游戏可喜的地方是不论做得再烂也有固定的一小撮人玩,可悲的是不论做得再好也不会有更多人玩了,这也许是制作团队摆烂的原因之一


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引用:
原帖由 @道克斯  于 2025-8-27 10:35 发表
提醒一下,vfoc亚太线上预选赛报名即将结束
预选有两次,第一次输的人还可以参加第二次

https://x.com/vf_official/status/1960266681881874646
两次首轮都遇到HSA也是巧
这比赛说是亚太预选,90%以上都是日本人
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明天ws版全平台内测,感兴趣的可以注册个sega的账号到下面页面领取兑换码
https://cpn.sega-account.com/campaign


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测试版ws和revo完全一样,没看到任何不同
不知道新加的quest要放在哪里
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引用:
原帖由 @道克斯  于 2025-2-3 10:55 发表
推荐一个新开的YouTube频道
https://www.youtube.com/@MasterGenesisGaming
MGG这一年运营地还不错,战队有四人进入了VFOC全球总决赛
https://virtua-fighter.com/jp/championship/globalfinals

明天晚上战队会搞一个年终直播特别节目,感兴趣的可以看看
https://x.com/mastergene2025/status/2004190968078287091
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引用:
原帖由 @FireLiu  于 2025-1-30 21:20 发表
这个我平行步测试了一下是可以连的
技巧就是站P之后等一会儿再发三途河送,这样之后的3PP就能接上
VF里有一个操作叫1帧消费 你可以站P之后输入66 之后不用等 马上发1P+K 之后的3PP就能接上
这个1帧消费具体怎么解释我记不清了 反正就是你出某些招硬直的时候66一下 11/33什么的都可以 之后你发的招就默认中间空了一帧 这样就会影响挨揍的对手的高度 有些你本来连不上的招就能连上了

这个我记得是evo攻略本里写的 2代3代没玩那么细记不清了 google估计能搜到很详细的解释
今天看了官方的goh连段视频才搞明白,这个1f消费就是铁拳里的just frame,在特定帧数输入或者错开特定帧数才能成立的连法
【「日守刚」连续技集 上级篇 | HomeStayAkira #VF5REVO (Virtua Fighter Official)】 https://www.bilibili.com/video/BV1UbzoBTE4j/?share_source=copy_web&vd_source=2f18119d7b65c4ce86306dbaa931a0aa

那些用来空帧的特殊指令不知道是官方故意设计的还是玩家自己摸索出来的,总之很有意思
虽然vf里角色不多,但是每个角色的身材都有微妙的不同,脚位也有影响,这让空连千变万化,这点实在太酷,再加上墙壁和出界机制就更好玩了
最近在重看龙珠,vf5里两个场地和武道会的场地基本一样,看着更有亲切感

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