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VF5revo 日守刚备忘录

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这角色除了苍弓之外上段技都挺废,琢磨点改良方案

PP:一发CH二发必中
4PP:一中全中
44P:CH+12 PK确定
6K+G:被防+5
4K+G:CH头崩
1K+G:对地
P+K+G三连第二下不用输入方向

希望移植到全台时还会出一个平衡补丁,调整下全角色的招式性能


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漏了一个9K+G,没人用存在感太低了
改成命中头崩,防御摇晃;或者维持当前判定改成中段也行

goh还有一个6P+K+G的前滚动作,后续没有任何衍生,不知道当时设计这招意义何在



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sick

本帖最后由 道克斯 于 2025-8-11 12:59 通过手机版编辑


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原帖由 @alleni3  于 2025-7-11 12:42 发表
3
是不是只有两侧受身有这个状态,原地受身抓不了?

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sick

本帖最后由 道克斯 于 2025-8-11 13:00 通过手机版编辑

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本帖最后由 道克斯 于 2025-8-11 13:00 通过手机版编辑

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原帖由 @alleni3  于 2025-7-13 17:49 发表
單発肘沒有後續很正常 ,陳佩 結城晶 鷹嵐都是如此 ,不代表角色強弱 距離和判定因人而異

傷害是一樣的,GOH 6P傷害值17 和大部分人都一樣,比陳佩 舜帝這種傷害值16的還是有明顯優勢
纸面性能就是弱,而且从使用率来看goh的肘要比2p少很多,甚之没有3p多
横向比使用率也比其它角色少很多,jacky的肘一灯能用十次,goh的肘可能一场都看不到
NH改成+1或者+2好些,+0太傻了

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原帖由 @alleni3  于 2025-7-13 22:32 发表
你这个总结错误比较多,我刚才试了一下,把正确的告诉你

pp正面ch后续p打不到,只有侧面ch后面p才是硬連;

4pp只有ch时候才是一中全中,nh不是;

44p ch+9,只有平行步背向或八字腹向闪或om之后66p ch才是+12,如果是+15就是4k确認;

6k+g被防+3不是+5

4k+g  ch不是头崩是吹飞,6k+g才是头崩,而且nh就可以;

1k+g是全角色唯二nh有利普通下段;


p+k+g之後需要输入43p+k方向才能発后续神将三豪

本帖最后由 alleni3 于 2025713 22:33 通过手机版编辑
我是说应该改成写的这样,而不是现在是这样判定

一个角色强不强看比赛使用率,一个招式强不强也看使用率,这是最客观的体现。不用在这专挑好的讲,是在维护你的老玩家权威还是想证明vf是款无可挑剔的完美的格斗游戏呢?

我发牢骚没指望有人看,你写这些也不会有什么人看,去练revo吧,搜不到人多等一会就行了

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原帖由 @alleni3  于 2025-7-13 23:22 发表
这话应该还给你,与其发牢骚想着如何改不如自己去适应游戏帧数,这个版本应该不会動帧数了,要改动也是下一代作品


只能说你接触游戏时间太短,还没有入门,就想着去调整游戏设定了,我建议你还是多练练基本功。神将三豪不难的
你觉得游戏很完美去玩就是了,执拗地去要求别人都无条件喜欢赞美你眼中完美的游戏是一种病态的心理

没有冒犯的意思,你说goh前滚翻也有实战价值其实已经不太正常了。我看reorao的对战能有几百场,没见他用过一次,当然你也可以认为他对这款游戏的理解不如你

你可以继续回复,但是别勾选通知了,谢谢

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原帖由 @alleni3  于 2025-7-14 08:52 发表
我提完美两个字了?这个游戏当然有bug,但不是你说的这些“自认为需要修正的东西”,我们这些玩了20 30年的玩家都不敢去和sega提改帧数,只能说后生可谓了~


你有没有想过,66p改为正面ch+12f,别的選手还玩不玩了?光想着自己用的人厉害了,不管系统平衡?goh已经是前5强或前6强的人物了,你还想让他怎么强?


reo当然goh比我厉害多了,但是说明我告诉你的东西是错的吗?这两者之间有必然逻辑吗?

你看了reorao几百场可能数量不算少,但有的打法你真的看懂了吗?我觉得从你的発言看应该很多东西都没看懂。当然你可以认为自己说的都是對的,别人说的都是错的


享受游戏,不要抱怨游戏π_π
我写的基本都是上段技,根本没提66p,你这臆想能力有点吓人了

打住吧,再继续不知道你还会讲出什么离谱的话
另外真心建议去医院检查下心理和精神状况

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evo25刚结束,vf5八强七个日本人,只有用goh的reorao输给了一名美国brad玩家(看样子也是亚裔)
统计了一下打输的这两场里reorao的招式使用率
24强胜者组对dsp,第一局goh,2P用了6次,3P用了1次,6P无。脆败后换了Eileen,还是不敌
24强败者组对yellowtail,1比2落败,三局都用的goh,2p一共用了21次,6p和3p各用1次

goh的6p就是全角色最弱的,而且最关键的是他没有其它快速好用的中段来弥补这个缺陷,导致即使是公认的日本最强也可以说是世界第一goh也只能靠2p来战斗
格斗游戏里判断一个角色性能强不强,就看ta对每个角色都有的通用技的依赖性,越依赖这个角色就越弱,反之则强

希望world stage版本能继续平衡补丁,不用加鸡肋的新招,把老招改一改,强的削弱弱的加强,实在不知道怎么改的删掉就得了
有时候做减法要比做加法更有效

vf5项目24强至8强录像
https://www.youtube.com/watch?v=zP9G3tpPjIg

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vf这个游戏优化的空间还是很大
拿goh来说,4p+k+g的化解技后要再按p+g才会出投,其实没必要,因为是一择,成功后自动进入擒拿就是了,这种对于老玩家来说可能已经习惯的东西,累积起来很可能就会成为决定一个新玩家是否愿意深入玩下去的原因
用简单的指令打出帅气的招式就是格斗游戏的魅力,为了复杂而复杂是不可取的。铁拳最近几部作品的招式指令都是越来越简化,因为空连要连续出招,如果招式指令本身很复杂,就会让新人望而却步了
总之vf新作的第一要务就是在不破坏平衡性的前提下尽可能地简化招式指令,想要高销量高人气,这是必须要做的

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原帖由 @alleni3  于 2025-8-11 12:11 发表
这只是你自认为的想法,事实是goh 6P一点也不弱

8强里8个都是日本人,用红条那个叫瑕,人家在加拿大上班,不知道就别瞎分析了
baby你这脑子真一点逻辑都没有,打游戏打傻了吧
十以内加减法都算不明白,还跟我这犟呢

如果你只是为了恶心我而回帖子,那你做到了,满意了没

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现在一些新的论坛和社区都允许楼主删除回复,以前还不太理解,现在算是明白了,碰到脑残精神病追着骚扰是挺麻烦
时代整体还是在进步的

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原帖由 @alleni3  于 2025-8-11 13:50 发表
所以说中国VF为什么弱,就是因为你这种不懂装懂的菜鸡太多了

你这种菜狗就是欠被用6P虐到死,你就知道弱不弱了
弱是因为你这种小学考试不及格的人都在耀武扬威,还赢过这个赢过那个,回个帖子话都说不明白
你可能都没意识到你这种神志不清的精神状态吓跑了多少想入门的新人,我是好心告诉你,别人被你恶心到可能就默默弃了

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