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[业评] 游戏终审评----inFAMOUS

错卖特色的佳作!

  从推出前游戏便以自由度大,可以选择善恶及有极丰富的副线任务,从这些招徕吸引玩家,可是这些方面竟然都不如人意,善恶之差不影响故事,甚至招式也可说不大影响,而副线任务虽有一百多个,但大部分都是重复,即使不重复也只是换汤不换药,杀敌及找寻两个模.反而游戏在其它方面更为吸引,例如说以电击作攻击新鲜有气势,招式富特色,找寻及升级要素也值得吸引玩家,街道上的任务反应及场景表现都非常出色,整体游戏虽然突出的卖点并不吸引,但却有另外的方面令人感到值得一玩.


画面出色却遇BUG

  本作的人物及场景都做得细致扎实,就连敌人及街上的市民都有多种不同的样子,广大的街道上没有发现太多偷工的多边形,虽然也不能进入商场或大厦内仍然是遗憾,可是街景也有足够的吸引力不至于沉闷。问题是在于太多的bug,这些bug都不影响故事,亦不是重大的关键,就是在街上不时会发生跳进了多边形内,进入不可能的地方然后突然死亡等,皆影响游戏的爽快及游玩时的流畅度。



亲切的障碍
能从大厦之间往来地跳,可以爬行于周围的建物上,更不会因掉下高处而死,游戏的操作过程非常舒适。游戏更设定了校色在一些可以抓住的对象旁时,便会自动黏过去,玩家不用过于精密的操作嘢可以作出连续快捷的跳跃动作,而不会失手,可是亦因如此,在一些战斗时,即使不希望黏过去亦自动黏住了,就因亲切系统而制造了一些不方便的操作。


总结

整体上游戏虽然有不少失败的地方,但亦有值得一赞的部分,每个地方都有好有坏,的确不及期望时的出色,因此本作虽并不能说必玩,但也可不妨一试,尤其对喜欢欧美爽快的动作游戏,又已经玩腻了普通不过的枪械射击作品的玩家,不失是个好选择


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