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[求助] 为什么仙乐传说2首周13万?

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原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 12:38 发表


psp的《宿命传说2》发售时,日本国内的psp销量也600万+了,怎么ps2的《宿2》首周48万,到了psp上首周才7.7万?这宿命传说的大名可比仙乐什么的强多了!咋也成这渣样了?

这是为什么??
一个妇科一个续作。。。还问为什么。。。。


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原帖由 jiayueqwer 于 2008-7-4 12:47 发表
这就多了,声优啊,人设啊,BGM啊,剧情啊,养怪物啊.....有些人玩传说就是为这个的...
那你更适合恋爱养成游戏。。。上面你说的都有了。。。



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原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 12:51 发表


哦,原来传说什么的都可以和355、mgs等这些前作百万或准百万大作称兄道弟了。

大众高尔夫这第一方游戏也拿来充数,大阁下真想和wii比第一方游戏谁多啊?
mgs在日本过过百万吗?


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tod2也是准百万了呀。。。

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 12:56 发表


ngc上的前作才39万,宿命2的销量可是86万。

dq4的复刻也能过百万啊。你怎么这么信心不足呢
传说已经腕儿大到可以和地球系列比了吗。。

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原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 13:03 发表


可tos不是准百万啊?
那是给ngc害的。。。

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 13:07 发表


这个“肯定”从何说起?

mgs4要是上了wii,首周肯定不止47万啊。
mgs4上wii首周过不了10万。。。。

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