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从大金刚回归说起!

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原帖由 ayumizxj 于 2013-7-1 14:44 发表
posted by wap, platform: Android

非常赞同啊!大金刚的关卡设计真的很赞!记得有一关大金刚坐木桶弹射穿越一片森林的那关卡体验太棒了!
另外泥们怎么都看的出帧数区别,我觉得wii版相比3D版就是接上睾清大电视玩 ...
3DS版矿车关明显比较卡,其他时候还好。
3DS版是有波动的30帧,wii是稳定无波动的60帧,差别真是非常明显。
不过3DS版画面还原度非常高了。


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最近把wii版是3DS版都打通了,歇一歇了,全收集以后再弄。快玩伤了。



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原帖由 ALEXZHAN 于 2013-7-1 16:42 发表


问个问题
3DS版新模式打通后 出现的神庙 宝珠是用买的
那之前的K关卡呢?
两版我一前一后的打开,完成度都只是通关而已,神庙关之类起劲为止还没搞懂怎么出现。


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引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-7-3 14:53 发表
posted by wap

从另外一贴连接过来看的,恕我鲁钝,没看出来哪里精彩刺激了,平台游戏不就是讲究个熟练工+背板么
游戏不是玩的么?
你就看能看出什么名堂来?

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引用:
原帖由 Tchaikovsky 于 2013-7-3 19:08 发表
什么主机上的,我也想玩
最先是wii上的,最近移植到了3DS上。
3DS版移植度不错,但有条件还是首推wii版。

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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2013-7-3 19:58 发表


Wii和3DS都有
Wii版帧数流畅,但体感操作SB(不特别注意有的时候会误操作…),有盗版…
画面大,比3DS版有魄力!

3DS版帧数不如Wii版,有些场景还不稳定,不过不同时跟Wii版比较的话,还是能玩的。
追加了 ...
体感操作本人我觉得太棒了,绝笔是这游戏的一大亮点。体感做得非常协调传神,让我非常投入。
只要出法正确没问题,根本没有误操作的情况。
本帖最近评分记录
  • acoolbat 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-7-4 00:54

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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2013-7-3 21:55 发表


我自己还好
那天跟我一起玩的朋友有抱怨
有的时候想吹气或拍地板
结果滚下去了
或是想滚了以后大跳,结果原地拍地板…(死在那种立足点会崩坏的地方…)

最主要是3个动作必须用同一个体感操作…
有2个还 ...
难怪,我是用鸡腿+遥控器控制的。

下推摇杆+晃动遥控器=吹气
前推摇杆+晃动遥控器=滚动
摇杆回中+晃动遥控器=锤地
可以说体感只是取到一个提供动力的目的,发动的实际把握其实还是摇杆,取消则是跳键,根本没有误操作的问题。

原来是横握手柄,难怪会有人说误操作。

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引用:
原帖由 beareve 于 2013-7-3 21:42 发表
我就一个问题:lz为啥不玩3?
哟,熊和。

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2013-7-4 00:57 发表
posted by wap, platform: iPhone

我完全赞同,说wii体感操作sb的实在理解不能,我只感到无比畅快

另,马银和金刚的体感融入是一回事,都是按键为主体感为副,说大金刚操作sb,那马银呢?
有些人好像是横握遥控器的方式,这种模式体感似乎确实不太好操作,我都是鸡腿+遥控器玩的,绝对没问题。

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引用:
原帖由 beareve 于 2013-7-4 09:24 发表

有模拟器嘛
身边的朋友普遍觉得1和2比3高,主要因为1有速度感,2比较一气呵成
我个人是很喜欢3的,单从关卡设计上看,火烧绳子关、空心树干关等等都很有特点
boss战的设计我觉得也比2代更有意思
值得一玩
3>1>2。
本人的排法。
3的最大问题是过于追求画面,导致不少地方有点卡。

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引用:
原帖由 昊昊荡荡 于 2013-7-4 17:05 发表
posted by wap, platform: Motorola (Defy)

我就觉得WII的体感滚蛋疼,喜欢SFC的操作方式。不知道从SFC和GB过来的玩家有没有这种感觉,滚动这个技能太重要了。
本人就是SFC过来的,RARE的SFC三作,DK64都有。3和64打得最多。
但这不妨碍我喜欢归来的操作方式。

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引用:
原帖由 信步闲庭 于 2013-7-13 19:22 发表


3ds上的2d马里奥只能用凑和形容,同是wii上的新马和大金刚,还是认同老马多一些,多人同乐实在高
2d马料有超马3和超马世界这样的神作,大金刚还是无法企及的
单轮游戏ACT部分深度,RARE的三作2D DK我觉得是比较浅的。关键是爽快,易玩。
但WII的DK归来我认为把这个系列推到到了一个不同于MARIO,自成一派,且颇有深度的层次。体现在密集的关卡配置,丰富的探索要素,还有已经成为系列标志的矿车关和木通飞行之类的特色关卡。

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