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樱井正博发布会访谈与光神话试玩信息

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2012-3-3 19:07 发表
我擦,楼上挖坟,我TM都忘了我当时还回复过这个帖子了,现在看我当时的回复还真有前瞻预测性啊~
关于动作、射击游戏重玩性不强的说法值得商榷。

传统动作游戏、射击游戏不就讲究一个反复游戏来挑战高分,突破自己极限么?

拿N64的星际火狐64说明,这个游戏大概一小时能通关,可绝不是通关就完了。它有一个分数系统,你只有在反复追求高分、挑战极限的过程里才能得到最大的乐趣。

现在看来光神话也是这类游戏。

[ 本帖最后由 krojb 于 2012-3-4 11:11 编辑 ]


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引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-3-4 10:36 发表

他说的光神话全部都有不是吗?
我是针对他这句“总之我个人觉得如果只是单一的动作过关射击的话耐玩度实在是太低了”

荒唐大了。所以我举星际火狐64来说明。

武器升级之类只是锦上添花,射击游戏的重玩性在于系统,系统做得好,让人想挑战,自然重玩性就高。还有你是不是喜欢这种类型的游戏。



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这游戏早在wii还代号Revolution的时候就传说了。然后pit登上大乱斗也加深了传言的真实性。
只是最后新作登录的是3DS而不是wii。

我是期待至极,无论如何第一时间入手确定。


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引用:
原帖由 tigeshem 于 2012-3-4 16:52 发表
09年新工作室成立的访谈中樱井透露的“并非任天堂独占的”、“在任天堂的支持下能完成,但光是任天堂无法完成”的游戏难道就是新光?
新光的游戏品牌不是老任独占的?
09年5月project sora成立后的第一个项目就是3 ...
你想多了。

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