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[任天堂] 【Wii】【大金刚王国:回归】集中讨论贴!!!!!!

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原帖由 任风化雨 于 2010-11-25 16:10 发表
超级大金刚系列不一直都很有难度嘛。这难度正是精华之一。
哈哈别逗了。

SFC DKC三作和MARIO比就想幼儿园难度啊。


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原帖由 zhaolinjia 于 2010-12-1 09:04 发表
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通关之后再无继续的欲望

DK这做有点失败了

希望日版能调整,不过关卡大体都定型了再调也是无济于事
这关游戏什么事?

猛玩一阵OOT也会腻味的。

你可真够矫情的。



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原帖由 zhaolinjia 于 2010-12-1 10:56 发表
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拜托,OOT我可从来没有过这样的感觉,事实上我OOT玩的时间至少是Dk全系列加起来10倍不止

我希望你玩过再说,至少通一遍关,而不是在这里空谈

作为一个喜欢DK的人,我对 ...
你要分清楚“感受”和“评论“的区别,而不是混为一谈,用自己的感受来代替对游戏的评价。


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原帖由 zhaolinjia 于 2010-12-1 10:59 发表
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光是1-1的time attack就把我挫败的自信心大失了,根本无法想象后期的TA怎么办,我觉得如果玩收集的话,TA不搞第一显然别的全收集了也没意义
我认为DKC三作最大的问题就是太简单,如果wii版能提高难度,我双手赞成。

不过我没wii,这游戏我还没玩。

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原帖由 zhaolinjia 于 2010-12-1 11:31 发表
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不断死命那种动作游戏的节奏被打乱的感觉,希望你能在游戏中体会。

不是我技术差,可是我感觉这游戏就是命堆出来的
如果你因为难度的挫折感而给出差评,那我保留意见。

节奏不应该是建立在低难度的基础上,而应该是对ACT游戏内在的,踩点时机的把握上。
好比超级玛丽1,高速行进中不减速,踩踏或者避过一连串的障碍或者敌人的美妙快感就是节奏,而不是来自于它简单。

如果这一作DKC没有做到这种内在的节奏美感,只是因为难,那你喷它我没意见。

你打游戏喜欢遇到一丁点障碍就拼命找攻略、发贴问,我觉得很浮躁也很没趣。

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原帖由 zhaolinjia 于 2010-12-1 12:29 发表
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基本这游戏我没问,也没的问,我都是第一时间的

通关我也算TG前几个了吧,打BOSS也都是自己研究出来的无伤打法

现在只是抱怨难度,要不就是我老了,反应不过来了,总之 ...
你就认命吧,赵叔。

嘻嘻。

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原帖由 zhaolinjia 于 2010-12-1 13:52 发表
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从DK1玩过来的人表示晃手柄才能加速不可接受
显然3最高。

3>1>2。

你这遗老,新画面妇科一遍DKC你就满意了是吧。

RS就是RS,不当RARE。
本帖最近评分记录
  • fhrrr 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2010-12-5 00:15

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原帖由 zhaolinjia 于 2010-12-1 15:25 发表
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不服可以发个调查贴看看到底那一作最高,看有多少人支持2,有多少人支持3
我评我的,别人评别人的。

人云亦云要不得。

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