» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] Shawn Layden访谈:希望回归PS2规模,改革开发结构;反对量产GAAS、泡沫式扩张和裁员

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2024-3-10 16:20 发表

索尼3a单机发展的那么好肯定不会放弃,成本虽然超高,前景也注定越来越窄,但在氪金游戏一片红海的今天反而sie的3a单机风险更小。以顽皮狗为例,事实上顽皮狗我所有的游戏都买了,但基本都是为了多人游戏无条件支持 ...
你就和一个复读机一样,天天都看你这点观点反复刷刷刷


TOP

引用:
原帖由 benbin 于 2024-3-11 09:54 发表
“Layden想要的是15-20小时的游戏”

深表赞同,现在动辄几十上百小时的流程是在太长了,玩的累又审美疲劳
我也是希望游戏做得巧妙,精良,流程不要太长。如果精彩,玩家自然会重玩,多打几次。
fs可以说推波助澜了这股歪风邪气。游戏往往把场景做得很大,然后堆很多怪,更过分是有些场景让你打几次,也就换点怪,比如只狼里的城堡,打几次,太腻歪了。

[ 本帖最后由 krojb 于 2024-3-11 09:58 编辑 ]



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博