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[其他] 为什么都把NS大卖归功为便携?

引用:
原帖由 hsu 于 2021-2-2 06:15 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
这得多活在自己世界才能有这个论调
塞尔达有多少用户?N64首发mario 64,开天辟地都救不了N64,塞尔达用户基数用mario多?
一个游戏能支撑一个主机的日子几十年前就过去了,你去 ...
你们是两个极端,一个把成功全归功于旷野之息,一个说和它没关系。
旷野之息炸裂的游戏素质发售时是轰动性的,美国那边甚至创下了游戏超过主机销量的空前记录,就是好多人买不到ns甚至愿意先去买游戏。
显然旷野之息在ns初期给予了ns超强的助推力。
说ns成功全归功于旷野之息不客观,但说得和旷野之息没关系就更无语了。

[ 本帖最后由 krojb 于 2021-2-2 06:53 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • bazinga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-2-2 14:49

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不是因为便携,也不是因为家用机,原因就那么浅显,就是任天堂在ns上追求的:便携和家用合一。
玩了动物森友会才真正理解是怎么合一的,这游戏完美体现了这一特质。我现在是把机器带上班,公交地铁上,工作休息时拿出来做做日常,搞搞基建;晚上回家插到大屏幕上玩一会,反正大屏幕的效果是小屏幕无法替代的,而两者很好的互相滋养,试想一下,这游戏纯掌机和纯家用机都不会有现在这么有吸引力。



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引用:
原帖由 yang_yii 于 2021-2-2 06:48 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
ns成功的最大因素就是掌机属性。
ns连个数字版跟账号绑定都做不好,性能又是同时代家用机最后一名,光靠几个蘑菇跳就能赢?
但ns能脱颖而出就在于ns等于是一台ps3xbox360掌机, ...
神论又来了,你说这个掌机叫psv,暴死到锁你直接砍掌机线再也不见的地步。


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引用:
原帖由 yang_yii 于 2021-2-2 06:48 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
ns成功的最大因素就是掌机属性。
ns连个数字版跟账号绑定都做不好,性能又是同时代家用机最后一名,光靠几个蘑菇跳就能赢?
但ns能脱颖而出就在于ns等于是一台ps3xbox360掌机, ...
ns还真没多少上代第三方大作,数得上也就巫师3,上古5。
ns比较好的开放环境真正激发的是独立游戏,形成了一个很好的生态和助理。
真正牛逼还是任天堂自家游戏,不靠红帽子绿帽子还靠EA育碧不成?

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