天外飞仙
原帖由 ayumizxj 于 2013-7-1 14:44 发表 posted by wap, platform: Android 非常赞同啊!大金刚的关卡设计真的很赞!记得有一关大金刚坐木桶弹射穿越一片森林的那关卡体验太棒了! 另外泥们怎么都看的出帧数区别,我觉得wii版相比3D版就是接上睾清大电视玩 ...
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原帖由 ALEXZHAN 于 2013-7-1 16:42 发表 问个问题 3DS版新模式打通后 出现的神庙 宝珠是用买的 那之前的K关卡呢?
原帖由 昵称无效 于 2013-7-3 14:53 发表 posted by wap 从另外一贴连接过来看的,恕我鲁钝,没看出来哪里精彩刺激了,平台游戏不就是讲究个熟练工+背板么
原帖由 Tchaikovsky 于 2013-7-3 19:08 发表 什么主机上的,我也想玩
原帖由 ALEXZHAN 于 2013-7-3 19:58 发表 Wii和3DS都有 Wii版帧数流畅,但体感操作SB(不特别注意有的时候会误操作…),有盗版… 画面大,比3DS版有魄力! 3DS版帧数不如Wii版,有些场景还不稳定,不过不同时跟Wii版比较的话,还是能玩的。 追加了 ...
原帖由 ALEXZHAN 于 2013-7-3 21:55 发表 我自己还好 那天跟我一起玩的朋友有抱怨 有的时候想吹气或拍地板 结果滚下去了 或是想滚了以后大跳,结果原地拍地板…(死在那种立足点会崩坏的地方…) 最主要是3个动作必须用同一个体感操作… 有2个还 ...
原帖由 beareve 于 2013-7-3 21:42 发表 我就一个问题:lz为啥不玩3?
原帖由 acoolbat 于 2013-7-4 00:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 我完全赞同,说wii体感操作sb的实在理解不能,我只感到无比畅快 另,马银和金刚的体感融入是一回事,都是按键为主体感为副,说大金刚操作sb,那马银呢?
原帖由 beareve 于 2013-7-4 09:24 发表 有模拟器嘛 身边的朋友普遍觉得1和2比3高,主要因为1有速度感,2比较一气呵成 我个人是很喜欢3的,单从关卡设计上看,火烧绳子关、空心树干关等等都很有特点 boss战的设计我觉得也比2代更有意思 值得一玩
原帖由 昊昊荡荡 于 2013-7-4 17:05 发表 posted by wap, platform: Motorola (Defy) 我就觉得WII的体感滚蛋疼,喜欢SFC的操作方式。不知道从SFC和GB过来的玩家有没有这种感觉,滚动这个技能太重要了。
原帖由 信步闲庭 于 2013-7-13 19:22 发表 3ds上的2d马里奥只能用凑和形容,同是wii上的新马和大金刚,还是认同老马多一些,多人同乐实在高 2d马料有超马3和超马世界这样的神作,大金刚还是无法企及的