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wiiu玩了两天,上个感想,陆续更新

引用:
原帖由 linxiaojiu 于 2013-5-28 17:20 发表
赵哥认真了。这年头,心平气和玩游戏的有几人?敢断言或者发激进言论的比较多。

后一句是在说你自己吗?


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引用:
原帖由 nvidia 于 2013-5-28 00:34 发表
有像我一样,MARIO 第一大世界BOSS那把人死绝的么
真心老了。。。。
那BOSS我无伤一次过了。
龟壳攻击之后他会扔炸弹,秘诀就是他一钻出龟壳不等炸弹出手就去照着脸上踩过去,轻松解决。

昨晚打到第三个世界。



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miiverse首作发表。
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本帖最近评分记录
  • 本人拉灯 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-5-30 14:45

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wiiu这系统真心酷。
每次开机看到代表玩家的小人们从四面八方围拢过来,集聚在广场上,头上不断冒出各种小插画,小留言,就觉得非常好玩。
你还能放大,查看感兴趣玩家的mii信息,或是进入miiverse对插图回复和留言,就是什么都不干,单单miiverse都能玩半天。

可以说整个wii系统的核心就是miiverse。任天堂总是能根据硬件特性开发出一些有意思的游戏或者软件来,3DS是随身日记,wiiu不用说就是miiverse了。而且miiverse的革新程度比随身日记更高,期待3DS版的miiverse,因为也非常适合。

未来任天堂只要不断改进系统各环节的衔接,加强体验,我是大大看好这个系统的。
还有一点不满是界面不是1080p的。

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试了一下开机直进wii模式,方法是开机出现wiiu标志的时候按住按遥控器B键,就会直接进入wii界面了。
玩wii游戏方便多了。

[ 本帖最后由 krojb 于 2013-6-1 14:03 编辑 ]

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我的所有wiiu/wii游戏。
玩不过来了,决定先打大金刚。
天空之剑进度到大地神殿,拿到炸弹袋子。
新马U第四个世界。
大金刚归来昨天才拿到打到洞穴世界。
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大金刚已通。全收集等以后了。
这几天沉迷天空之剑,回去就打。
过了第三个迷宫,打过了两条腿的密集大怪物。
小卡了几次。

ZELDA真是一个需要摒除浮躁,静下心玩的游戏。一遇挫折就向攻略妥协,游戏就会索然无味。当Link再次与zelda插肩而过,那寤寐求之苦寻不得真有点诗经·蒹葭的意境。

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