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这黄昏公主用色差线玩太差了

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原帖由 tdka 于 2011-4-27 13:47 发表
主要我随便想想,比tp地图复杂的游戏似乎多数都做到了无缝读取,所以感觉不出nb,也许我们玩的游戏种类不同吧
没办法啊,任天堂技术烂呗。

我到挺坦然的,觉得tp这方面做得已经很不错了。



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原帖由 tdka 于 2011-4-27 13:50 发表

所以说不nb合情合理吧
那是你的看法。

我觉得挺牛逼。



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原帖由 madrista7 于 2011-4-27 13:51 发表
你真能战
再给你解释一次,可能你是误会我了,也可能是你没用色差线解hd电视试过,我这里接了色差线上480p后效果非常差,还不如接av线看着舒服,没说塞尔达画面烂,是说使用色差线后的效果不如av线,所以太差 ...
一部十年前主机的画面,你设备越高级,线材越高级,暴露的问题和缺陷越多。

是这个道理么?


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原帖由 tdka 于 2011-4-27 13:52 发表

在同类中中下水平算nb吗?
如果算的话那就没问题了
中下吗?我觉得是中上哟。

我不知道GTA算不算同类型。

如果GTA算,除了GTA,不知道还有哪个?

反正同时代的主机,那么大即时演算场景的游戏,读取时间那样,我觉得很牛逼。

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原帖由 tdka 于 2011-4-27 13:55 发表

请注意,gta等都比tp地图复杂了一个等级
还有雇佣兵,jak等
同类中比tp读盘慢的有吗
复杂了一个等级这种东西很难量化啊。不好比。我觉得tp挺复杂的。说明下,GTA3的几个版本我都玩过pc版。

不过你说慢就慢了。

但我觉得不慢,挺满意的。为了和你形成对比,说牛逼也可以。

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原帖由 tdka 于 2011-4-27 13:59 发表
哎?能不能说几个比tp读盘慢的类似地图游戏呢
读盘又不是必须要比较才感觉得到的东西。

玩着的时候,场景切换,开门关门,不影响心情,不打乱节奏,不成为困扰不就行了。

这点我觉得tp做到了,挺不错的。说牛逼也可以。挺牛逼啊!

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原帖由 tdka 于 2011-4-27 14:03 发表

所以我前面问你了,同类中下是不是也可以算nb
既然你觉得不烦人就算nb了,那就没问题了,业界中下也可以算,我知道你的标准即可
你和GC同时代主机比我觉得没问题。

要找出差不多类型的游戏来比较,读盘时间还可以掐表算,但场景复杂程度就没办法简单量化啊。你说复杂,我说不复杂,变成各说各话了。所以你一下就把tp拍到中下去了,我个人觉得,缺乏说服力。

我估算下来,tp场景同时代主机里是很大的,读取也控制的很好。是中上。

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-4-27 14:09 发表

中上么总要有比较的咯,我说的几个游戏都是动态大地图的,你也说几个看看嘛
这么说吧,同时代主机的同类型游戏,ARPG类,我就找不出tp场景这么大这么复杂的来。

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原帖由 tdka 于 2011-4-27 14:11 发表
而且我看到玩zelda的一般都不会把世界广阔作为tp的优点,甚至有必要在楼主谈画面时拿出来说,比较奇怪罢了
这个世界是多元化的。

千篇一律就不好玩了。

我觉得骑马驰骋在广阔草原上的感觉非常爽,这当然是优点。

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-4-27 14:14 发表


所以我的观点是这个啊
那我的观点是这个啊——“而且TP牛逼的地方在于营造了庞大的全即时演算的世界,而且几乎感觉不到什么读取时间。”

把游戏里的世界做大,没事也可以观赏风景,我觉得当然是优点啊。我玩ZELDA的一大乐趣就是在游戏里闲逛。不过我有时觉得tp没必要把外部世界做这么大。

其次是场景大但读盘没有成为累赘,也是优点,不过是一个附加优点。到不是强调读盘很牛逼,不过你要说它不牛逼,我不介意对称性的说它牛逼。

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