天外飞仙
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原帖由 萝卜 于 2010-12-17 10:49 发表 ps好歹有很多2d十字键游戏,n64可没有...
原帖由 萝卜 于 2010-12-17 11:54 发表 所以啊,为啥把2d十字键作为主位 n64可不像ps,很多游戏用十字键还是用摇杆都行,95%以上的时间根本无法使用十字键。。。等于这个手柄设计的只需要一半,这还不算失败?
原帖由 萝卜 于 2010-12-17 12:08 发表 好吧,那你再帮我找一个带两种输入方式的官方摇杆,其中一个使用频率如n64这般低的 再说三叉戟的造型造成两种输入方式根本无法流畅切换,这还不失败啊
原帖由 萝卜 于 2010-12-17 12:04 发表 哪种手感,我自己觉得用n64的遥杆感觉就像wii的鸡腿差不多,但是鸡腿是分开的就很舒服,放在一起就感觉特别的近似乎在拿一个很小的手柄 我觉得设计的失败就是三叉戟的造型,虽然好看但是不实用,十字键那条腿 ...