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如果银河战士加入GPS功能就好了

你说的东西显然是有的,3D地图里面萨姆斯的位置是用箭头标出来的。而且不同的武器对应不同的门,你可以在拿到某种武器之后知道可以打开哪些门。

而且你说的那种“引导”MP里面也是存在的,卡住一段时间之后,系统会提示可疑地点。

但这就涉及到Metroid的根本乐趣,可以说这个系列的精髓就是探索精神。
提示系统需要非常谨慎的考虑。个人觉得MP系列把握得不错,算是取得某种平衡。

MP已经妥协了不少,SM你去试试?系统根本不会提示你。全凭记忆在得到某种武器之后,某个可以打开的门在什么地方。

我觉得这就是Metroid的乐趣,如果适应不了,可以换别的。

[ 本帖最后由 krojb 于 2009-6-22 23:45 编辑 ]


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好吧,再补充一句,METROID就是METROID。

这是历史超过20年还鲜活如初的超级系列,谢谢。



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Metroid往往追求一种百无聊奈困苦无助之后茅塞顿开柳暗花明间顿悟的快感。有时候明明记得某个门可以打开了,偏偏就是想不起来找不到。那种感觉真是让人想疯。
或者卡在某个地方,百思不得其解,又突然误打误撞间破解谜题... ...

这有点茶的味道,先苦后甜。但肯定吓跑很多人。

这么说来,我到觉得MP系列的提示还多余了那么一点。LZ还要想要随时提示,那不直接看攻略打得了。


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引用:
原帖由 爱姿病 于 2009-6-23 00:05 发表

就像你说的,以前不给提示,现在会给提示。这还是原来的METROID。
游戏是在进步的,系统当然也会做出一定的改变。总不能抱着以前那些不人性化的设定一成不变。
那样这个系列是不会有出路,落得个FANS向游戏,这对 ...
我想这个问题就涉及到了Metroid的核心价值。
核心价值是一款游戏之所以立足的力量源泉。

开拓市场如果是以破坏核心作为代价,那后果是得不偿失。

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Lz,我觉得你并不太了解这个系列的乐趣是什么。所以你的建议就没那么有价值。

我建议你好好玩玩SM,但一定不要看攻略,如果你能打通,你会明白我是说的一切。
如果实在玩不下去,不用勉强。放弃就可。

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引用:
原帖由 爱姿病 于 2009-6-23 00:15 发表

那我想问你METROID的核心价值是什么?
既然你说是解密,找出口。GC上的地图提示已经破坏了你所谓的核心价值,你还玩吗?
这个问题可以商榷,但我觉得MP这个度把握得不错。

事实上如果你记忆力超群,那么MP的提示是不需要的。
也就是说,MP的提示只是你本来应该想得起来,却忘记了的地方,它省略了你反复的寻找。这种寻找在2D时代是可以的,但3D不行,因为转久了很晕。

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引用:
原帖由 firesun 于 2009-6-23 07:02 发表
我过SM没啥问题,不过MP1就迷路了……
也许你是不适应那个3D地图吧。

我也花了好久才完全适应。

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