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鬼屋通关感想!

我来和楼主探讨一下:
1、关于难度我觉得是比较合适,整体没有特别卡人的地方,但不少地方还是略有挑战的。战斗从第二大关开始很多地方颇有难度:同时面对3只以上还不同种类的鬼魂,想要抓得漂亮,不是过了却打得狼狈还是需要点功夫的。游戏鼓励的就是大家速战速决一网打尽。你打的越轻松越爽。
鬼屋2的整体基调是幽默、有趣,难度适中,略有挑战。

2、画面最大的问题是锯齿,帧数是稳定的,没有什么影响游戏的地方。也可能是楼主眼睛构造和我不同吧。
优点是鬼屋世界构造很扎实,绝无敷衍了事之感。虽然3DS分辨率极低,游戏打开3D之后却通透清晰。

3、游戏是标准的任天堂“箱庭”风格。有时候你被卡在某个地方,看似走投无路,仔细找找其实“机关”就在里边。这一部分是主线部分的解谜。
另外是收集/支线部分的解谜,主要是宝石收集和收服害羞鬼。
就主线来说,我的评价是好玩有趣,结合鬼魂各种忍俊不禁的表演令人莞尔。
谜题做得难而无趣,和不难但有趣。我选后者。

4、收集的过程不就是奖励么。ZELDA全心全道具,mario全金币,要的不就是收集过程豁然开朗之后的舒畅么?楼主要什么奖励?集完之后任天堂奖励一个大红包?

5、联机还没玩,不评论。

6、我现在打到第四大关,时间是十小时。通关估计在15小时,加上全收集,单人模式游戏时间大约20-30小时。很短么?

总结一下,令人愉悦的诚意之作,推荐给喜欢前作,喜欢mario,zelda的人。

[ 本帖最后由 krojb 于 2013-3-25 09:35 编辑 ]


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3DS游戏很多是关3D有抗锯齿,开了就没了。
鬼屋2很奇怪是开关都没有。

牛逼的是同日发售的恶魔城,开3D之后也有抗锯齿,而且画面非常写实,很不错。



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引用:
原帖由 爱姿病 于 2013-3-25 14:07 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

你都没有玩过前作你如何推荐给喜欢前作的人
喜欢前作的人怎么可能拒绝一个青出于蓝的续作?
判断2代优劣不用玩过前作。


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引用:
原帖由 AZOE 于 2013-3-25 14:28 发表
笑嘻嘻,这游戏难度全都是由于帧数不够导致的,怪一多帧数低下来你连操作人物都感觉 困难,何来帧数稳定?

游戏谜题基本就一个套路,而且简单直接粗暴,限定在一个房间内解决,基本都是明眼人一看就懂的谜题

游 ...
显然这个游戏的制作思路就是鼓励你快速通关,快速吸魂。
流程长就是好游戏?那么网游动不动让人沉迷几千个小时,单机游戏都可以去死了。

谜题当然要看得懂,看不懂还玩个蛋啊。

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引用:
原帖由 爱姿病 于 2013-3-25 17:13 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

判断2代优秀确实不用玩过前作,但是青出于蓝却需要玩过前作有对比才能得出的结论
我是觉得既然喜欢前作,更没理由错过这一作。

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