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3DS的参照系-----DS在22个月普及量2682万台

引用:
原帖由 deathstar22 于 2012-4-24 06:58 发表
posted by wap, platform: Nokia (N82)

日本表现已经很好了,可是欧美表现实在一般,美国上月才23万,跟没什么游戏的PSV一样,这样加上圣诞爆发,一年也就不超过500万,日本市场也差不多大,欧洲市场还要小点,这样 ...
欧美就是这样,DS首发头一年卖得更少,3DS美国第一年销量已经超过DS了,任天堂发过官方新闻的。

当年还有人嘲笑DS卖不过GBA,因为美国那边的规律就是换代缓慢。是要势头上来就挡不住,看着好了。


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引用:
原帖由 飞侠 于 2012-4-24 09:40 发表


我觉得更新换代慢的原因是美版游戏出的慢。。。除了几个任社的一线大作,其他不管是任社的二线还是第三方的好多游戏,美版普遍比日版晚半年甚至一年
相对于日版的游戏阵容,美版至少要1年后才能达到,更新换代不 ...
主要是因为市场庞大导致的转身缓慢。
现在没发售的纯日版游戏有哪个能在欧美掀起风浪的?出不出对市场能有多大点影响力?

美国每次掌机换代开始都比较缓慢,3ds现在美国第一年已经超过DS了,这就是证据。

[ 本帖最后由 krojb 于 2012-4-24 09:55 编辑 ]



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这么多年美国市场的规律就是开始起步都会比较艰难,可一旦挺过去就会爆发式普及。
游戏如果不再适合的时机发售效果也会大打折扣,任天堂现在就是一边培育市场,等时机成熟再一步步的投入火力。
如果一开始就大作尽出也不会有好效果。好铁也要用在刀口上。


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