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amazon又来泄密了,塞尔达传说发售日期

引用:
原帖由 天堂 于 2010-6-23 22:01 发表
还得一年?从04年算到今天,六年了,还没憋出来?
很么叫04年算到今天?
TP06年末才发售,就算立即开始新作发开,也才三年多。


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引用:
原帖由 mecyl 于 2010-6-24 09:40 发表


话说回来,TP给NGC做的早就开发完成了,为了等着WII首发才憋着不卖的。保守估计,至少憋1年
根本不是这样,你太想当然了。

TP发售时的岩田访谈就和宫本茂谈过这个了。
1、直到TP发售前几个月,整个游戏(包括迷宫和流程,不单是wii操作部分)都还有很多修改工作没完成。在开发中后期还发生了宫本茂不满意流程大幅修改的事件(也就是翻桌)。开发时间其实非常紧张。访谈里青沼英二还抱怨,要是再给半年时间有多好啊,岩田赶紧说,那可绝对不行。
2、wii版绝对不是想象的那么轻松,说加体感就加体感了,操作的测试和调整花了很长的时间。

我觉得任天堂不单不会在游戏没发售之前就开始新作开发,就是发售了也要一段时候之后才会进入新作开发。因为制作者需要一个调整和收集玩家反馈,沉淀构思的过程,

[ 本帖最后由 krojb 于 2010-6-24 10:04 编辑 ]



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再提供一个信息参考。

去年E3大家都抱怨任天堂没能展出ZELDA新作,宫本茂在一次访谈里说,其实可以勉强提供个试玩版本,但那样会严重打乱开发节奏,所以干脆不展出。

可以推测,09年E3的时候ZELDA还处于开发初期,完成度不高。
所以我估计ZELDA新作是08年才开始实际开发的,当然之前可能会有很长的准备时间。


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