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[业评] ++++++买了台wii,得出个结论

第三方再不用心,可也实实在在的捞到了好处,至少欧美是这样。连EA现在的嚷着要加大wii比重,一连串的wii游戏公布和开发,还说明不了问题?

lz对wii大乱斗的评价太2了,大乱斗的传统就是会收录很多前代的经典场景、经典人物,按你说,GC版也有很多N64版内容,你的评价一样适用GC版。
可你去看看原创场景,比GC的少吗?

[ 本帖最后由 krojb 于 2009-5-20 07:51 编辑 ]


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这些所谓“玩家”怨念还真重,大乱斗、马力赛车这些游戏传统不就是增加新乐趣,保留原有精髓的么?这也成为喷点了,为喷而喷,累不累?

事实上是,wii在传统游戏方面,除了少一两个wii时代的主力,比如新zelda和pikmin,这个肯定会有。其他都不但有,而且质量更好,卖得更多,wii也活得无比的好。



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引用:
原帖由 级替四 于 2009-5-20 07:59 发表
gc版什么时候原封不动的把n64版的场景模型都拿来用?

大乱斗dx的场景gc版都是重制的。


ea。。。要玩ea的游戏pc和360上有得是。
随便举两个例子:
GC版收的N64场景,也就是你说的原封不动:




大乱斗每一作本来就会收几个前代经典场景,可你不能只盯着这个,不看原创的内容?


这一页的场景,基本都是全新场景。大部分以前没有,就算少数几个有,也是全部重做。
隐藏里面是有一类是收了几个GC原来的经典场景,如果lz因为这个就说wii版照搬原来的,我真是哑口无言,历史上最大规模的收录场景到lz那到成缺点了。

人物方面,所有以前有的人物,全部重新刻画,包括mario,link所有元老角色,我只举林克一个例子:
GC版link


wii版link



关于EA,前段时间不是专门成立了开发wii体育游戏的工作室么?比如近期正要发售的对应平衡板的EA运动,对应屁股的网球,ps3和XO上还真没有。
拿老黄历套新事物,显然不行。EA现在是离了wii还真不行,支持力度不好,等于自己丢了一大半市场,EA想来不会这么傻。

[ 本帖最后由 krojb 于 2009-5-20 08:24 编辑 ]
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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-20 08:10 发表



客观点说,大乱斗Wii确实不够厚道,GC引入N64的场景,那是因为GC机能强,重制场景就能带来足够的新意。而Wii和GC机能基本上是一样的,这样的情况下拿老场景来凑数,被人喷也是难免的。
而且大乱斗之前一共就出 ...
参看我上面的例子,wii原创场景数量绝对超过GC版,总场景数量远远超过了GC版,不知道拿老场景凑数的结论是怎么得来的?

大乱斗的魅力,很大一部分是满足了一种收集的愿望,所以会保留很多前代的角色/场景之余,还会收录很多新场景,新角色。

我不知道wii和GC的机能是不是一样,这两张林克图可以说明问题,如果机能一样,我只能说wii版大概使用了火星技术。
GC 林克。


wii 林克。

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