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挖槽,天诛4的试玩影像未免太强大了吧!

即时演算的过场不错,但其他就算了吧。

游戏的整个环境都是孤立的,缺乏关联性。比如吹灭烛台隐藏行踪,近在咫尺的敌人却没一丝反应,就假得厉害了。诸如此类比比皆是,说明这个游戏的制作思路还停留在一代,也就是十年前。

此作前景不容乐观,天诛系列的衰败,完全是因为制作思路的因循守旧。

[ 本帖最后由 krojb 于 2008-10-10 13:11 编辑 ]


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