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虽然有过N64和NGC,但是一直没玩这个神作,这次我不会错过了

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原帖由 户愚吕(兄) 于 2008-1-16 22:08 发表
现在有了D,到了2月初就会有无数人把大乱斗叫做雷,然后一起批斗,等着看好了
那我就等着看好了。

大乱斗精髓就是乱斗,要像你说的这么慢热,根本不可能火成这样。


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引用:
原帖由 linkphoenix 于 2008-1-17 19:42 发表
如果你没接触过以前的大乱斗,不过要是玩过NDS的漫画大乱斗就基本知道是个什么东西了,其实主要玩法差不多,那个如果觉得无聊的话,这个也好不到哪儿去。
N64和GC版我都玩过,GC的特别喜欢,谢谢。
任何游戏都不可能讨好所有人,大乱斗当然也不例外,这有什么好争的,觉得不适合的别买就得了。



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引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2008-1-17 19:35 发表


玩惯了一般的格斗游戏,玩这个还是很难适应的
把大乱斗归为格斗游戏,你真是太高看格斗游戏了。
不服气是不是?因为大乱斗把以往家用机格斗游戏两大软肋解决得非常完美,远远超过所有家用机格斗游戏。

游戏内容的丰富程度。
大乱斗吸引了很多对格斗游戏毫无兴趣的任迷,比如我接触GC版,除了喜欢林克马里奥等等这些游戏人物之外,最主要的就是因为游戏极其丰富的收集模式,游戏人物,经典游戏场景,配乐,涵盖各大系列林林种种的各种玩偶,等等等等。而且单人模式的丰富和挑战性也是前所未有。让一个人也能玩得乐此不疲。
这方面只是铁拳系列三代之后的过关游戏值得提一下,但丰富程度和各方面完全不能和大乱斗相提并论。

这么多喜欢的游戏人物欢聚一堂,本身就是令人愉快的事情。所以大乱斗最大受众是任迷,而非格斗游戏迷,这部分平时不怎么接触格斗游戏的玩家因为众所周知的原因接触到大乱斗之后,会毫无门槛的立即上手,
原因就是大乱斗系统的平易近人。

毫无门槛的上手。
记一人等所有人。每个人物的出招方式指令完全相同,任何没有接触过格斗游戏的人只用花上几分钟就可以完全熟悉出招,把以往格斗游戏琐碎的出招表,烦琐的搓招等等完全抛到脑后,门槛降到最低。
但系统深度却绝对不会有丝毫影响,反而愈发的博大精深。因为各个人物虽然出招指令相同,但却特性完全不同。需要细细体会和磨练。秉承了任天堂一贯传统,所谓易学难精。
之前没有一个格斗游戏完美的针对家用机特性设计,街机那一套直接搬到家用机上来,首先手柄就是一个大问题,你会说有街机摇杆啊,试问除了狂热爱好者有几个人会买?这就把门槛提高到令人生畏了。随着街机的没落,格斗游戏也日渐式微。
大乱斗一扫传统格斗游戏越来越小众的尴尬局面,对所有人都非常友好。取得这样的成绩和气势,绝非偶然。

这两方面完美体现了任天堂对于家用机游戏的理解,简易上手,多人同乐,收集要素,系统厚度等等,家用机游戏就该有家用样。

所以你根本就不能把大乱斗简单的划分到格斗游戏中去。硬要分,那就是大乱斗类型,且前面要加上“任天堂的”几个字。

大乱斗取得的成绩毋庸置疑,上作一直名列GC最卖座之列,完成度和品质之高也是有口皆碑,现在种种迹象表明各方面内容品质将会更上一层楼的wii最新作,没有理由怀疑它能取得更好的成绩。


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