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[求助] 诸位大大能不能来讨论一下战神(God of War)系列的画面技术

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原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 16:10 发表
………………和生化1,2,3,鬼物者1,2一个道理吧
嗯,原理应该是一样的


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ACT这样搞搞能行,FPS就没办法了



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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-9-26 16:22 发表


眼光要长远点,FPS诞生到现在才几年?可以说FPS就是伴随这多边形3D技术出来的,很有可能也会随着多边形技术的消亡而消亡。。

未来主流游戏方式是值得我们考虑的问题。

FPS少说也有17,18年了


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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-9-26 16:28 发表


从Doom左右算,怎么也不能算是一个有很长历史的游戏类型了。

ACT RPG等等比他时间长得多了,以后FPS有得发展了,别太局限在现在的表现形式
你懂FPS这三个字母代表什么吗
你来告诉大家,用假3D背景怎么做FPS,固定视角还是朝天开枪有堵墙
这种处理方法原本就是硬件能力有限,但为了整体效果不得已而为之,局限性太大了
据个例子来说,零红碟如果也采用这种方法处理背景,整个一个gameplay的机制就根本不存在

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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-9-26 16:35 发表


把别人都想成笨蛋大概是TG很多人的惯性思维了。。。

眼光也太短浅了点吧。。。稍微能多思考思考么?老是看着现在这些FPS(First Personal Shooting顺便回答你)游戏来想当然是想不出的。。

好好看看帖 ...
为10年前的技术叫好,到底谁目光短浅

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原帖由 jonathan 于 2007-9-26 16:40 发表


不知道你了不了解数学上的“穷举法”??你认为这个方法是高级的还是低级的??是先进的还是落后的??

在计算机没有发明的时候,这个方法是低级的,落后的,现在运算能力强化后,这个方法还是落后,低级 ...
别跟我讲穷举法,你先回小学把基本数理逻辑补一补吧
你现在的逻辑就是,8800GTX牛比吗?不,10年后就被88000GTX秒杀了
所以8800GTX也就跟TNT一个水准

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引用:
原帖由 nccxl 于 2007-9-26 16:47 发表
控制视角也是开发商需要考虑的问题,在全3D的游戏中如果允许玩家变换视角,有些玩家会因为无法调整好视角而影响游戏感受。所以大多数的游戏开发商都计算好最佳的视角(更有甚者在一些特定的地方固定视角),可以 ...
小岛算是以导演自居的游戏制作人吧
为什么10年前技术如此不成熟的情况下还是全3D,为什么玩家可以变换视角(虽然不是100%自由,但那是为了回避当时3D游戏普遍存在的视角问题)
现在固定视角的游戏你还能说出几个?FF12,DQ8都是全3D的了,还越来越多,你就扯吧你

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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-9-26 16:45 发表


呵呵。。算了,无话可说,你愿意怎么想就怎么想吧。

别太过份了,别人都看着你的笑话呢。。

和你的讨论就此over
善于自我安慰是好的,这样的人不容易受伤

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引用:
原帖由 风中的排骨 于 2007-9-26 17:02 发表
固定视角需要制作人对游戏进程的把握,比如说气氛。零系列,在不同场景只能从一定的视角去进行,才能充分感觉得到恐怖气氛。

任意调整的视角更具有互动性,相对来说需要更强的技能支持。

个人感觉第一种方 ...
可有一点,零是可以变换视角的,主视角拍照
战神则不行:D

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引用:
原帖由 jamesxuyiyi 于 2007-9-26 17:07 发表
不能移动画面可能是防止桢数降低而产生的画面撕列..
不是的,因为背景是画上去的
零和生化危机比较一下就清楚了

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